Chef d'oeuvre : C'est une "pièce de Maître", de qualité irréprochable (100%). Il vous arrivera d'en réaliser,
de temps à autre. Ces pièces sont rares et très convoitées. Certains artisans les gardent pour leur usage propre ou les mettent
de côté pour certains clients qui acceptent de payer le prix fort. D'autres les vendent au prix marchand ou les proposent,
carrément, aux enchères...
Dextérité : beaucoup d'artisans demandent à un collègue, s'il est druide, barde ou sentinelle, de leur
jeter un sort de dextérité, au moment de commencer à travailler, persuadés de réduire les risques de ratage, de cette manière.
Si, sur le plan de la logique, cette idée semble évidente, je reste tout de même sceptique quant à l'efficacité de la chose
: cela équivaudrait à favoriser les lurikeens par rapport aux firbolgs et je ne puis imaginer que les concepteurs du jeu aient
poussé le bouchon de la sophistication aussi loin ...
Disponibilité : Ne tombez pas dans le travers de certains artisans de haut niveau qui, sous prétexte
qu'il y a "longtemps qu'ils ne travaillent plus ce genre de matériau et qu'ils devraient en racheter" rechignent à confectionner
des équipements pour des bas niveaux qui, de toute manière, ne leur rapporteraient plus de points d'expérience. Mis à part
le fait que vous pouvez stocker vos matières premières chez le gardien si vous voulez éviter les problèmes d'encombrement,
les risques de ratages sont quasi nuls et inversément proportionnels à la chance de réaliser des pourcentages de qualité élevés.
Marge bénéficiaire : c'est vous qui la fixez. Sachez néanmoins qu'en règle générale, les prix pratiqués
par les artisans se situent à 20% au dessous des prix marchands, ce qui représente un gain de 18% à 22% par rapport à votre
prix de revient. Il est de mise, aussi, d'arrondir, vers le bas, pour les grosses commandes (set d'armure complet, lots de
flèches, commandes groupées ...)
Pendentifs : Certains artisans ont fait courir la rumeur que les "Pendentif d'artisan néophyte",
"Pendentif d'apprenti artisan", trouvés sur les siabras spectraux, seraient une aide précieuse ... Bien que n'ayant
rien trouvé, sur les sites officiels de DAoC qui infirme cette rumeur, je préfère reléguer ceci au rang de légende (car je
n'ai rien trouvé, non plus, qui le confirme). Ces bijoux n'étant utilisables qu'à partir du niveau 10 ou 11, cela équivaudrait
à déforcer les joueurs qui ont commencé l'artisanat à un moindre niveau ... ?!? Mais les légendes sont ce qu'elles sont :
on y croit ou on n'y croit pas ...
Recyclage : il vous est possible de récupérer des matériaux, lorsque la qualité de l'objet que vous venez
de fabriquer vous semble trop faible. Vous confectionnez, par exemple un set d'équipement complet pour un joueur (moyenne
94% à 97%) et le haubert, une des pièces principales, par lequel vous terminez, ne fait que 91%. Déposez-le par terre, ciblez-le
et tapez /salvage pour le recommencer, ensuite Vous ne récupererez pas toutes vos matières premières mais gagnerez
l'estime de votre client.
Service à la clientèle : ne reculez devant rien qui puisse améliorer votre image de marque. N'oubliez
pas que, dans DAoC, la publicité se fait par le bouche-à-l'oreille : votre honnêteté, votre disponibilité, votre fiabilité,
votre politique de prix, vos offres de service sont autant d'éléments qui font que l'on parlera de vous en bien ... ou en
mal...
Tarifs : il n'est pas inutile d'établir une liste reprenant votre prix de revient, le prix de vente marchand
et votre prix de vente. Cela évite des calculs, lorsque vous serez abordés et vous ne ferez pas attendre un client potentiel
qui, impatient, consultera peut-être l'un ou l'autre de vos concurents. Ceci dit, vous pourrez trouver à peu près toutes les
listes sur DaoCTradeskills.com
Troc : il peut arriver qu'un client ne soit pas en mesure de vous payer la commande qu'il vous à passé.
De fait, beaucoup de joueurs, jouant en solitaires, veillent à remplacer régulièrement leur équipement et accordent une importance
toute particulière à sa qualité. Ils vous proposeront, en échange, des objets magiques qu'ils ne peuvent utiliser eux-mêmes
et qu'ils hésitent à vendre, le marchand n'en offrant jamais que la moitié du prix normal d'un objet similaire, sans bonus
particulier. Libre à vous d'accepter, ou non, cette transaction. Sachez, toutefois, que les objets magiques se revendent sans
trop de difficulté et que, lorsque vous perfectionnez votre artisanat, vous êtes idéalement placé pour capter les messages
des joueurs en recherche d'items ayant tel bonus ou telle caractéristique ...