L'artisanat est, sans nul doute, une activité très lucrative qui, bien menée, peut déboucher sur un commerce
florissant. Il est de notoriété publique que ce sont les artisans qui financent leurs guildes et assurent leur prospérité.
De fait, trois secteurs d'activité s'offrent à vous :
- Commerce : Votre prix de revient étant nettement inférieur au prix de vente des marchands, vous n'aurez aucune peine
à écouler votre production auprès des autres joueurs, même en vous octroyant un petit bénéfice (acheter une qualité supérieure
à moindre coût intéresse toujours les joueurs). Vous pouvez, bien entendu, vendre "à la criée" tout ce que vous fabriquez,
mais il est toujours plus sur d'attendre qu'un client se présente, avec une commande spécifique.
- Réparation : Tout ce que vous fabriquez, vous pouvez aussi le réparer et vous serez fréquemment sollicité pour de
tels services. La raison en est fort simple : toute arme ou pièce d'équipement que vous soumettez à un forgeron perd en durabilité
et est donc condamnée à disparaître à plus ou moins longue échéance. Une réparation effectuée chez un artisan influence nettement
moins le degré de durabilité des objets. Sans compter que, en théorie, vous rendrez ce service gratuitement. Vous constaterez
néanmoins très vite que beaucoup de joueurs, spontanément, vous feront parvenir quelques pièces pour vous remercier de leur
conserver l'efficacité de leur superbe arme magique ... et ce, n'importe où, y compris sur le champ de bataille ...
- Mercenariat : Ainsi que mentionné précédemment, l'artisannat vous permet de construire et utiliser des machines de
guerre. Il n'est pas exclu que vous soyez abordé, un jour ou l'autre, par des joueurs qui en plus de vous passer commande
d'un bélier, vous inviteront à les accompagner pour la prise d'un chateau parce que n'ayant pas d'artisan de haut niveau au
sein de leur guilde pour assurer le montage et la manutention. Ce genre de service se paye, paraît-il, assez cher ...

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