ArtisanatDAoC
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Motivations ...

  

   Etre artisan c'est entrer de plein pied dans le monde de l'économie. Cela signifie créer, produire ... Cela signifie devenir ouvrier, chef d'atelier, transporteur, secrétaire, comptable, démarcheur, représentant, responsable marketing, chef du personnel, ... et même patron d'entreprise. Le pouvoir de décider des conditions de travail, du rythme de travail, des horaires de travail. Contrôler la production, fixer les prix, effectuer des voyages d'affaires, battre la concurence, être le meilleur sur le marché ... euh ... oui, enfin vous voyez ce que je veux dire ...

   Etre artisan, c'est un titre. Il apparaît dans votre fiche signalétique et inspire le respect ou, pour le moins, certains égards. Beaucoup de guildes réservent un rang à leur artisans et leur accordent autant d'importance qu'à leurs officiers. Car seuls les artisans de haut niveau sont en mesure de fabriquer, monter et manipuler les armes de siège (béliers, ballistes, catapultes ...).

   Etre artisan, c'est la potentialité d'une prospérité, voire d'une richesse garantie. Le premier joueur qui m'a montré deux platines, sur DAoC, était un barde, niveau 18, artisan armurier (niveau 650), chef de guilde dont il avait financé la création et l'emblême tout seul ...

   Etre artisan, c'est être informé. Lorsque vous vous trouverez "à la forge", regardant votre perso confectionner de ses petites mains habiles, armures, boucliers, flêches ou autres joyeusetés (activité nettement moins accaparante que de lui faire exécuter des styles de combat), vous aurez le temps de surveiller, un peu mieux que d'habitude, votre fenêtre de chat. Vous y verrez défiler les annonces de vendeurs et de demandeurs en tout genre, les messages d'alertes d'activités ennemies en zone frontière, les vantardises de l'un ou l'autre archer, démontrant avec force arguments, l'indéniable supériorité du lurikeen, agile et intelligent sur le firbolg, lourd et idiot ... mais aussi et surtout les potins. Vous n'imaginez pas ce que l'on peut apprendre, pendant que l'on pratique un artisanat : aventures de soloteurs, avatars de groupes décimés par une poignée de Mids dans les gorges de Cruachan, indications de spots mirifiques où les loots sont indescriptible, les gains d'expérience inégalés (et les mobs, apparemment, handicapés physiques, tellement cela a l'air simple) ...

   Etre artisan, c'est le privilège de porter les armoiries de votre guilde dès que vous aurez atteint les 400 points d'expérience, dans votre artisanat principal, alors que n'importe quel autre joueur doit avoir atteint le niveau 20 ...

Pour plus d'infos : DAoC-Tradeskills.com