Partant du fait que votre choix est irréversible (le
maître-artisan que vous consulterez vous le dira, d'ailleurs), il est important de réfléchir murement à la question.
La race de votre personnage peut être un facteur déterminant.
De fait, sur Hibernia, un firbolg commence avec un quotient de force de 100, contre 70 pour un celte, 50 pour un elfe, 40
pour un lurikeen. Et les matériaux à transporter varient, selon l'artisanat pour lequel vous avez opté : un armurier devra
porter des barres de métal, des stocks de bois, bien plus lourds que des carrés de cuirs ou des plumes. Vous ne seriez pas
le premier forgeron, cloué sur place après votre passage chez un fournisseur de mâtières premières, priant un druide de passage
de vous buffer en force ...
La classe de votre personnage peut aussi être un critère
de sélection : devenir empenneur, alors que vous développez un archer, est assez logique. Ou encore choisir de confectionner
des équipements de tissu, alors que vous avez un mage ...
Lors de vos passages, dans la capitale, lorsque vous
allez trouver votre instructeur, prêtez une oreille attentive aux messages régionnaux (en bleu foncé, dans votre fenêtre de
chat). Vous verrez que beaucoup de joueurs qui, comme vous, viennt de passer de niveau, réalisent que leur équipement arrive
en fin de carrière et profitent de leur passage dans la métropole pour le renouveler. Dès leur arrivée en ville, ils lancent
leur message à la ronde et attendent les réponses, sous forme de /send, des différents artisans. Les répétitions de certains
messages vous révèleront les carences de l'un ou de l'autre métier. Un indice pour votre future carrière ... ?
Si vous hésitez toujours, renseignez-vous sur les différents artisans
actifs au sein de votre guilde. S'il existe déja deux forgerons, un armurier et un empenneur, mais par contre pas de tailleur
...