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Créer son perso : pas toujours évident !
















HIBERNIA : RACES ET CLASSES

Un des attraits de "Dark Age of Camelot" réside dans le fait que c'est un casse-tête, avant même de commencer a jouer. Chouette, non ? Vous avez installé le jeu, téléchargé (pendant des heures) des MB de fichiers de mises à jour, sué des gouttes de naphtaline parce que vous craigniez de voir déborder votre disque dur, introduit 17 fois un mot de passe tarabiscotté dont vous vous demandez toujours encore à quoi il pouvait ressembler avant le tremblement de terre, quand les caractères étaient encore dans le bon ordre, et - enfin - vous êtes connectés au serveur ! Vous vous frottez les mains, plein d'impatience, prêt à plonger au coeur de l'action. Rapide tour d'horizon : tout est à portée de main, le gsm est là, aussi, les sandwiches, les boissons, les chewing-gums, les cigarettes ... La porte d'entrée est verrouillée, les tentures tirées, personne ne croira que vous êtes chez vous ... Et voilà que vous vous retrouvez au rayon jouet d'une grande surface : "Choisissez votre personnage" ! Une espèce de GI-Joe, version Hulk, McGyver, Spok ou nabot qui, au premier clik de souris, devient une poupée Barbie, version Bécassine, drôle de dame, soeur de Spok ou Lilliputienne ... Bon sang ! V'la aut' chose ! Déja qu'il vous faut jouer au visagiste (modèle "tronche de cake" jusque "Maman, j'ai raté l'avion" ... notez qu'au féminin, cèst pas mieux : vous irez de "Dégage primate, ou je t'éclate" jusqu'à "Chéri, j'ai une de ces migraines, ce soir !"), il vous faudra aussi jouer au coiffeur (version punk-post-destroy jusque BCBG vénusien d'avant le dernier big bang ... j'ai vainement cherché la banane d'Elvis ...) et ceci, dans des coloris les plus variés ... le coeur battant et les mains moites, vous passez et repassez en revue les différentes options qui s'offrent à vous, paniqués à l'idée qu'on puisse se moquer de l'aspect de votre perso ... (Je peux vous rassurer tout de suite : pour peu que votre perso porte un casque ou une pelerine, plus tard, on ne verra même pas qu'il a des cheveux ... arf arf) ...

Enfin, nous y voilà. Vous regrettez, un court instant qu'elle ne ressemble pas plus à Lara Croft ou qu'il ne fasse pas assez Indiana Jones, mais le sort en est jeté ... Eh ! Stop ! Vous devez encore tricher sur son bulletin d'admission ... incomplet. 30 points à distribuer sur des cotes dont certaines (jaunes) semblent bonnes, mais les autres, franchement insuffisantes. Vous essayez, pendant 10 minutes, de répartir vos points de manière à ce que toutes les valeurs soient jaunes, avant de vous résoudre à téléphoner au copain qui vous a recommandé le jeu et qui vous attend depuis ce matin ... "Dis ... toi qui joues déja depuis un moment, c'est quoi le plus chouette perso ?" ... "Ben, j'en sais rien, tu te ballades un peu dans Hibernia, tu parles aux autres joueur et tu discutes un peu avec eux. Bon, je te laisse, je suis en train de casser du Parthanien, ici. Ca va saigner !" ..."Mais, j'ai pas encore ...". Laissez tomber, il a déja raccroché.

La mort dans l'âme, vous répartissez vos 30 points et enfoncez prudemment la touche VALIDER ... Rien ne se passe. Vous sentez monter la moutarde, le cyclône des hormones est prêt à éclater et vous réfrénez une furieuse envie de crier ... C'est au moment où vous alliez envoyer votre légendaire coup de pied gauche dans l'ordinateur qui vous résiste que votre oeil enregistre le curseur clignotant au haut de votre écran : "choisissez nom" ... Ah oui, c'est juste ... Comment l'appeler ? ... La sueur reapparaît sur votre front et vous vous rongez les ongles, enviant les futurs papas qui - eux - ont huit mois pour trouver ! Au plus vous essayez de réfléchir, au plus votre esprit se vide ... La panique s'installe à nouveau en vous ... Oh, et puis zut, la première chose qui me passe par l'esprit : "Indiana" ... <Vous avez chois un nom qui existe déja. Veuillez réssayer> ... euh ... "Tristan" ... <Vous avez choisi...> ... "Batman" ... <Vous avez choisi ...> ... "Chose" ... <Vous avez ...> ... "Machin" ... <Vous ...>. C'en est trop ! De votre voix de baryton rachitique (celle qui fit votre succès auprès des filles de la chorale de votre école, il y a huit ans), vous lancez votre "RAAAAAAAHHHHH" sonore à la lune bourrée ... pardon ... pleine et tambourinez de toute la force de vos poings sur votre clavier qui, après avoir encaissé le premier coup sur la touche gauche, tel Saint Bilguétz souffrant son Mactyre, vous tend - courageusement - la touche droite ... L'écran disparaît ... l'espace d'un éclair un texte apparaît que vous ne lirez jamais ... noir absolu ... Brisé dans votre élan, vous cachez votre visage dans vos mains ("Oh, mon Dieu ! Je l'ai tué !"), prêt à éclater en sanglots si la situation le réclamait ... Comme rien ne se passe, vous risquez un regard entre vos doigts ... Une barre horizontale se remplit (avec une lenteur qui vous semble exaspérante) d'un rose bonbon à faire frémir Britney Spears ... MAIS OUI ! Vous avez réussi ! Vous êtes dans le jeu ! Dorénavant, vous vous appelez "djfhbioufgsöldxy" ...

Quelque puissent être les motivations qui guident le choix de votre personnage, nous allons essayer de vous aider en vous faisant profiter de notre expérience, nous qui ne cassons pas du Parthanien ... en tout cas pas là, maintenant.

  1. LES RACES

    Quatre races de personnages se cotoient, dans le royaume d'Hibernia :

    Les LURIKEEN, petits êtres vifs et rapides, dotés d'une dextérité surprenante, maîtrisant parfaitement l'art de la dissimulation, du camouflage et de la magie. Ils font des rangers et des ombres excellents et des mages honorables.

    Les CELTES sont les humains d'Hibernia. Ils se distinguent par leur intelligence, leur piété et leur charisme. Proches de la nature, ils font d'exdellents druides, bardes ou sentinelles, d'honorables combattants et de très valables archers.

    Les ELFES, humanoides de grande taille, aux yeux percants et très empathiques font des mages de première force.

    Les FIRBOLGS, sorte d'humanoides à la taille démesurée et dotés d'une force peu commune, ils sont des combattants de choix et des rangers valables. Leur proximité de la nature en fait des druides, sentinelles et bardes plus qu'honorable.

     

  2. LES CLASSES

A ) Les mages.

Je me devais de les citer en premier lieu car, si Albion a des archers d'élite et Midgard des combattants puissants, la force de Hibernia réside, elle, dans la puissance des sorts de ces mages. On distinguera :

  • Les ELDRITCH, véritable artillerie lourde, aux sorts extrêmement destructeurs
  • Les ENCHANTEURS, enchantant armes et objets, voire la créature sous-terraine (voile) qu'ils invoquent pour les aider dans leurs combats ...
  • Les EMPATHES, véritables éléments polyvalents, détruisant ou soignant et maîtrisant le mentalisme, envoyant des sorts qui agissent après coup.

Les ELFES d'Hibernia font les meilleurs mages, leur arme est le baton ...

 

B) Les naturalistes

Puisant leur force dans les éléments et canalisant les énergies environnantes, il en existe de trois types, capables de soigner mais aussi de ressusciter leurs compagnons d'armes :

  • Les DRUIDES, capables d'invoquer des esprits (lynx, loup, arbre) pour les assister
  • Les BARDES, développant la musique et les chants régénérateurs de mana, d'endurance ou de vie.
  • Les SENTINELLES, susceptibles de développer la maîtrise de l'arc

Les CELTES font les meilleurs naturalistes, suivis par les FIRBOLGS. Toutes les armes sont à leur portée, de la massue à la lance, en passant par l'épée ou le stylet...

 

C) Les gardiens

Parmi les combattants, spécialistes du corps à corps, d'Hibernia, on distingue :

  • Le PROTECTEUR, très adroit du bouclier dont il se sert comme d'une arme ou encore pour protéger celui ou celle qui se bat juste à ses côtés
  • La FINELAME, travaillant avec deux armes
  • Le CHAMPION, faisant appel à la magie

Les FIRBOLGS, suivis par les CELTES, sont les meilleurs combattants de Hibernia. Ils maîtrisent à peu près toutes les armes et peuvent, par ailleurs, se spécialiser dans celles-ci.

 

D) Les archers

Il en existe de deux types, à Hibernia :

  • Le RANGER qui, en dehors de l'arc peut utiliser deux armes simultanément
  • - L'OMBRE, maître pisteur, roi du camouflage et de l'espionnage

Les LURIKEEN, de par leur petite taille, leur étonnante rapidité et leur stupéfiante dextérité sont prédestinés pour cette discipline, suivis par les CELTES.
















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