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Charte d'alliance













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Charte
 
 
Les guildes membres de l'Alliance jurent fidélité à leur Royaume
et s'engagent à unir leurs forces pour le défendre contre tout ennemi extérieur.

L'adhésion d'une guilde à l'Alliance sous-entend que la majorité
de ses membres y soit favorable et que tous en aient accepté les termes.

Les maîtres de guilde s'échangeront leurs coordonnées, publieront
sur leurs sites internet les liens vers les pages des guildes alliées,
siègeront, seuls ou accompagnés d'un ou deux officiers susceptibles
de les remplacer en cas d'empêchement, aux réunions de concertation,
formant ainsi le "Conseil" de l'Alliance. Ils diffuseront, ensuite,
toute information au sein de leurs guildes respectives.

Le Conseil se réunira régulièrement pour assurer la cohésion de
l'Alliance ou pour organiser des actions concertées. Tout maître
de guilde peut convoquer une réunion du Conseil, à tout moment,
s'il l'estime important et et urgent. Il prendra contact avec ses
collègues, choisira un lieu et présidera cette réunion.

Les membres desdites guildes s'aideront en toute circonstance (gain
d'expérience, quêtes, raids en zone frontalière, ...), partageant
savoir et connaissance pour le bien de l'Alliance et du Royaume.
Ils seront prêts à abandonner leur occupation momentanée pour rejoindre,
dans les plus brefs délais, les rangs de l'Alliance, en cas de besoin
(offensive ennemie, prise de relique ...), acceptant, le cas échéant,
de suivre les instructions d'une personne étrangère à leur guilde.

Les artisans des guildes membres s'engagent à fournir aux joueurs
alliés (qui peuvent - sans équivoque - s'identifier en tant que
tels) armes et équipements à des prix plafonnés à 10% de bénéfice
sur le coût de revient et accepteront de communiquer leurs coordonnées aux autres guildes..

Tout litige opposant les joueurs de guildes différentes sera rapporté
aux maîtres respectifs et règlé au niveau du Conseil sans entraver,
en aucune manière, le bon fonctionnement de l'Alliance.

Si pour une raison ou pour une autre, une guilde désirait se retirer
de l'Alliance (changement d'opinion d'une majorité de ses joueurs,
...) son maître s'en expliquera, dans le cadre d'une réunion du
Conseil, vis-à-vis de ses alliés et quittera l'Alliance aussi officiellement
qu'il y est entré, libéré de toute contrainte future et perdant
aussi tous les privilèges dont il bénéficiait.