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Quelques conseils, fruits de nos expériences, qui pourraient vous être utiles ...




























Relations avec les mobs.

Elles peuvent être de quatre types différents :

Amicale : il s'agit d'un caractère membre de votre royaume ou d'un personnage de quête. Il est inattaquable, de toute manière.

Neutre : vous pouvez lui passer sur le corps, il ne témoignera pas du moindre intérêt pour vous et est parfaitement inoffensif. Si vous l'attaquez, il se défendra ...

Hostile : il ne fait pas partie de vos intimes et il vaut mieux le contourner, à distance respectueuse. Le simple fait de dégaîner votre arme, près de lui (même si c'est pour attaquer un autre monstre) peut déclencher une attaque de sa part.

Aggressive : il attaque à vue et fait partie de ceux qui peuvent vous tomber dessus, par derrière, sans crier gare. Et pas toujours seul, de surcroît ...

N.B. Ces relations sont sujettes à variations. Les monstres ne s'entendant pas entre eux, le fait d'attaquer certains déterioreront certainement votre entente vis-à-vis d'eux (passant, à la longue, de 'neutre' à 'hostile', ou encore de 'hostile' à 'aggressif') mais aussi vis-à-vis de leurs amis. Ainsi, s'en prendre à une vierge roane entraîne l'inimitié, à votre égard, des compagnons roane, leurs alliés.

Paradoxalement, vous pouvez améliorer vos relations avec les ennemis naturels des monstres attaqués : tuer un siabra vous mettra en meilleurs termes avec les spectres empyréens.

C'est pourquoi il n'est d'ailleurs pas recommandé de chasser trop souvent certains mobs humanoides, neutres, dans le jeu (vierges roane, lucradans, druides, slogs, primroses ...). Vous risquez de rendre difficile, voire impossible, l'exécution de certaines quêtes qui vous seront confiées, par la suite ("Lely", "Wug", "McNol", "Resa" ...)






CNJ de quêtes :

AMARGEIN (Celte)

Localisation : 23436,59218,5056 dans la région des Monts d'Argent.

Sa maison se trouve, le long de la riviere, au sud de Howth. Il se promène, tout autour, jamais bien loin.

BILIN (Celte)

Localisation : 27312, 22577, 4774 dans la région de l'estuaire du Shannon.

Pas facile à trouver, parce qu'il se trouve à côté du pont, du côté de Connla, en contrebas, au bord de l'eau.

BRAN le géant (Celte)

Région : Lough Gur

Il est de taille impressionnante, ce qui le rend facilement repérable. Par contre, il se promène entre un groupe de menhirs qui est un camp de sheeries de pierre (aggros) et une forêt infestée de gurites (attaquant à deux ou à trois dès qu'ils vous ont vu), au sud de Innis Carthaig, non loin du bord de la carte. Vous aurez la quête au niveau 25 ou 30, mais les joueurs expérimentés vous conseilleront d'attendre le niveau 33, voire 34, pour aller le trouver.

CIANDRA (Changelin)

Localisation : 14950, 28216, 5261 dans la région des Monts d'Argent.

En quittant Howth, vers le nord, allez vers jusqu'à la tour. Dirigez-vous vers l'ouest, en suivant la vallée. Vous trouverez Ciandra au pied d'un des gros arbres.

CRIOFAN le pecheur (Celte)

Région : Estuaire de Shannon

Il se tient sur le pont de l'estuaire, à proximité de Connla.

GLOM ('Monstre' noir de grande taille)

Région : Monts d'Argent

Il se tient, au milieur d'un cercle de pierres, au sommet d'une colline, au sud-ouest d'Ardagh. Impressionnant de par sa taille, il n'en est pas moins inoffensif.

LELY (vierge roane)

Région : Lough Derg

Elle apparaît, sporadiquement, non loin de Lough Derg east, au bord de la route, entre le lac et la forêt. Vous lui marchez pratiquement sur les pieds, chaque fois que vous vous rendez à cheval, à Druim Cain ou Lough Derg east. Méfiez-vous des vierges roanes, le long de la berge, qui volent à son secours lorsque vous l'attaquez.

MAEVE Vieillebicque (Firbolg)

Région : Connacht

Elle vit dans une petite maison de pierres ronde, au nord de Connla, non loin de la rivière. En sortant du village, par la route, vous l'apercevrez, sur la droite, entre les arbres.

MARUCHA (Celte)

Région : Connacht

Habillée comme une marchande (noir et pourpre), elle se tient près d'un cercle de champignons, le long de la rivière, à l'ouest de Druim Ligen. Elle n'apparaît néanmoins qu'à la tombée de la nuit et ne reste pas longtemps.

MERLE l'ancien (Celte)

Région : Monts d'Argent

Sa cabane est au sommet de la colline qui surplombe Howth, à l'ouest-sud-ouest. Il est d'autant plus facilement repérable de nuit, qu'il se tient près du feu de camp, devant sa maison.

RESA (Vierge roane)

Région : Estuaire du Shannon

Rejoignez la plage, en quittant Connla vers l'ouest. Remontez ensuite vers le nord, en suivant le bord de l'eau. Vous la trouverez, non loin du bord de la carte, au crépuscule. Elle se déplace, mais dans un périmètre assez réduit, sur la plage.

VENTAILLE (Spectre)

Région : Connacht

Depuis Connla, partez vers le nord. Arrivé au pont, obliquez, au nord-ouest et continuez jusqu'a ce que vous aperceviez un camp, dans une clairière. Ventaille y apparaît épisodiquement, surgissant du feu. Attaquez-le immédiatement, avant qu'il ne s'en aille et suivez les instructions qui apparaissent dans votre fenêtre de chat. Il vaut mieux effecruer cette quête de jour : la nuit, l'endroit est très mal fréquenté et plutôt dangereux.

WUG (Lucradan voyageur)

Région : Monts d'Argent

Comme son nom l'indique, il se déplace beaucoup et n'est pas facile à repérer, du fait de sa petite taille. Son périmètre d'action se situe à l'ouest de Tir Na mBeo

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