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RvR : alliances
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RvR

Alliances

Tôt ou tard, vous vous rendrez compte que la poignée d'hommes (et de femmes ...) motivés et de niveau supérieur à 20 que compte votre guilde est insuffisante pour mener à bien des actions d'envergure, telles que prise de chateau, (re)prise de relique, batailles rangées ... et vous envisagerez de vous allier à une ou plusieurs autres guildes dont vous avez sans doute déja cotoyé les joueurs, sur les champs de bataille, en vue de constituer une armée plus homogène et plus puissante.

Les alliances ponctuelles sont monnaie courante et font leur apparition dans le cadre d'opérations de reprises de reliques, par exemple. Les chefs et officiers de guildes se rencontrent pour convenir d'une date et d'une manière de procéder et se jurent fidélité mutuelle jusqu'à ce que le but fixé soit atteint. De fait, il n'est pas certain que la reconquête des trésors dérobés réussira du premier coup et il faudra peut-être envisager une tentative ultérieure avec, le cas échéant, une alliance étendue et des forces plus importantes.

Le principe des alliances permanentes se développe, quant à lui, de plus en plus. Basé sur un partage des connaissances, des effectifs et des artisans il sous-entend aussi une communication continue entre les responsables de guildes. Ainsi, ce genre d'entente permet-elle aussi des actions de répression ou de contre attaque à très brêve échéance, les joueurs pouvant être mobilisés rapidement puisque se connaissant déja ...

Il évite aussi les discussions et conflits entre guildes dans le cadre de prises de chateaux (n'oublions pas que la version 1.47 ou 1.48 amènera l'opportunité de revendiquer la possession des forts (re)conquis qui arboreront, non plus le drapeau vert d'Hibernia, mais bien l'emblême de votre guilde).

Ce type d'alliance de longue durée est basée sur l'acceptation par toutes les parties concernées des termes d'une charte commune. Termes auxquels auront adhéré tous les joueurs des guildes alliées.

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