Intelligence et dextérité sont les maître-mots pour désigner cet habitant à la silhouette frêle et aux traits
fins d'Hibernia. Spécialiste de la magie, capable d'apprivoiser et de canaliser les énergies de la nature qui l'entoure, l'elfe
se défend aussi très bien à l'arc ou en art de combat rapproché.
Peut devenir bainshee, champion, ranger, ombre, eldritch, empathe, enchanteur, séide
Une guilde où l'on ne retrouverait que des elfes aurait, incontestablement, une apparence de troupe de choc,
d'unité d'intervention spéciale. L'habileté des champions, la puissance de sort des mages, la furtivité des ombres et rangers
mais, surtout, la capacité de ces derniers de pouvoir escalader les murs ... de forts, par exemple, séduiront plus d'un amateur
de missions à caractère secret ou particulier.
Nom de guilde :
|