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Les Abysses
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Les Abysses
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Ce dimanche 23 juin 2002, suite à une opération récente des <Galahad Refugees>, le Royaume d'Hibernia, sur le serveur US Lancelot, contrôlait le plus grand nombre de forts. Je n'ai pas résisté à la tentation et, acceptant la gracieuse invitation des <Aargh>, j'ai visité ce lieu mythique, tant convoité ...

Description

"Darkness Fall" ("Tombée de la nuit", appelé "Les Abysses", sur les serveurs francophones) est le donjon des donjons, la Walhalla des joueurs de Dark Age of Camelot. Gigantesque dédale de grandes pièces très hautes, aux murs droits comme on les avait déja vu dans la tombe de Muire, mais au sol accidenté comment dans Treibh Cailte, c'est un endroit surprenant avec des effets de lumière superbes ...

Acces

N'ont accès à ce donjon que les joueurs du Royaume possédant le plus grand nombre de forts en région frontalière du serveur. Si chacun des Royaumes possède le même nombre de chateaux, personne ne peut entrer dans "Darkness Fall". Il est donc impératif de créer une situation de suprématie pour que le portail d'accès soit activé ...

Entree

Les Hiberniens trouveront l'entrée de ce lieu tant convoité dans Connacht. Au départ d'Ardee, suivez la route vers le nord. A hauteur du pont, obliquez au nord-ouest et gravissez la colline que vous voyez alors devant vous. A droite du sommet de cette butte, vous apercevrez un bosquet d'arbres morts, au centre duquel se trouve un portail qui n'est pas sans rappeler l'accès au sanctuaire des Arcanes de Diablo II, repérable de loin par sa lumière bleutée. Traversez-le. Si rien ne se passe, repassez dans l'autre sens ...

Difficulté

Les Abysses sont accessibles dès le niveau 20, pour peu que vous y alliez en groupe. Les mobs les plus 'faibles' sont linkés par deux ou trois et sont de niveau 25, approximativement. Par contre il n'y a pas vraiment de système, voire de suite logique dans la répartition des habitants du lieu. Les niveaux 40 sont près des niveaux 25, cependant que des niveaux 30 tournoient, au-dessus de vos têtes ... et ils sont tous aggros ... .J (A bon entendeur, salut ...)

Butin

C'est, sans nul doute, ici que réside l'intérêt majeur et indiscutable de ce donjon : mis à part le fait que les gains d'expérience sont surprenants, vous ne ramasserez, sur les monstres terrassés, que du cash ou des sceaux (médaillons) d'émeraude, de saphir ou encore de diamant. Ces sceaux (empilables) peuvent s'échanger, dans une salle à proximité de l'entrée, auprès de gnomes à la peau olivâtre qui, pour 20 sceaux d'émeraude vous proposeront déja une épée impressionnante, pour 28 sceaux, une pièce d'armure à faire rêver... Pas question de discussions, ici, à propos de drops : la répartition des monnaies d'échange est équitable et chacun pourra troquer son loot, avant de sortir, contre un objet qu'il choisira lui-même ...

Changement de 'propriétaire'

...Pendant que, fébrilement, vous chassez dans les Abysses, dehors, la vie continue et il se peut que Albion ou Midgard investisse un ou plusieurs chateaux, faisant pencher l'avantage en leur faveur. Du coup, l'accès au donjon est condamné pour les joueurs de votre Royaume et, en cas de mort, si vous releasez, vous ne pourrez plus revenir. A vous de choisir si vous préférez partir ou rester, afin de profiter au maximum de l'opportunité qui vous est offerte. Il va de soi que vos adversaires, dont le portail est désormais activé, trop heureux de l'aubaine, ne tarderont pas à débarquer, en masses, transformant brièvement les lieux en zone RvR et glanant quelques points de Royaume en vous éliminant, avant de collectionner des sceaux si précieux ...

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