LLA Strategy
Race : Shar
Home
Sommaire
Liens
Motivation
Esprit du jeu
Perso : caractéristiques
Persos : guides
Analyse : l'ombre
Lexique
Cmnd : /assist
Cmnd : /auto s
Les Abysses
Zones RvR
Cartographie
Maisons
XP
PR
T&A : Groupes compacts
T&A : Parachutage
T&A : Camouflage
T&A : Discretion
T&A : Esquive
SIEGE : Chateaux
SIEGE : Reliques
SIEGE : tp
SIEGE : Machines de ...
SIEGE : Beliers
SIEGE : Catapultes ...
Siege : ballistes
Raids : Reconnaissance
Raids : operations ponctuelles
Raids : harcelement
RvR : alliances
RvR : Organisation
RvR : Communication
Race : Breton
Race : Highlander
Race : Avalonien
Race : Sarrasin
Race : Nécryte
Race : Half-ogre
Race : Celte
Race : Firbolg
Race : Elfe
Race : Lurikeen
Race : Sylvain
Race : Shar
Race : Troll
Race : Kobold
Race : Walkyn
Race : frostalf

Shar (Hibernia)

Apparence : Son look de créature de bande dessinées de science-fiction américaines des années '60 lui vaudra, sans nul doute, un certain succès auprès de joueurs désireux de créer un reroll.



Caractéristiques : De force moyenne (60), le Shar impressionne surtout par son étonnante constitution (80) qui lui permet de s'aligner sur le nain de Midgard. Ses points faibles sont sa dextérité et sa vivacité (50). Il reste moyen pour l'intelligence, la piété, l'empathie et le charisme (60).



Orientation : Le Shar peut devenir champion, empathe,finelame, ombre, protecteur, ranger ou encore séide de Lenanside.



Tempérament : Le Shar est fourbe et plus enclin à faire le mal. Il lui faut une sérieuse motivation et de vraiment bonnes raisons pour l'amener à 'bien faire'. Il fera un combattant solide, un rôdeur valable et un mage résistant.

Une guilde, formée uniquement de Shars n'est pas inconcevable bien que manquant d'ovates. On y retrouverait des éléments terriblement efficaces au corps-à-corps, pas évidents à éliminer ...

Guildes : "Les Shars latents", "Shars d'assaut", "Shars Mants", ...

Enter supporting content here