Apparence : Son look de créature de bande dessinées de science-fiction américaines des années '60 lui vaudra, sans nul doute,
un certain succès auprès de joueurs désireux de créer un reroll.
Caractéristiques : De force moyenne (60), le Shar impressionne surtout par son étonnante constitution (80) qui lui permet
de s'aligner sur le nain de Midgard. Ses points faibles sont sa dextérité et sa vivacité (50). Il reste moyen pour l'intelligence,
la piété, l'empathie et le charisme (60).
Orientation : Le Shar peut devenir champion, empathe,finelame, ombre, protecteur, ranger ou encore séide de Lenanside.
Tempérament : Le Shar est fourbe et plus enclin à faire le mal. Il lui faut une sérieuse motivation et de vraiment bonnes
raisons pour l'amener à 'bien faire'. Il fera un combattant solide, un rôdeur valable et un mage résistant.
Une guilde, formée uniquement de Shars n'est pas inconcevable bien que manquant d'ovates. On y retrouverait des éléments
terriblement efficaces au corps-à-corps, pas évidents à éliminer ...
Guildes : "Les Shars latents", "Shars d'assaut", "Shars Mants", ...
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