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D'abord trois, puis quatre et, depuis l'arrivée de l'extension gratuite "Nouvelles frontières", ce sont neuf zones RvR qui permettent aux joueurs, dès le niveau 1, de se familiariser avec les batailles contre joueurs humains, dans des conditions équitables. Les serveurs CARNAC et ORCANIE, moins peuplés, se partagent les mêmes zones frontières ... et les mêmes Vaux ...

Principe

Un des attraits majeurs de DAoC est de pouvoir "guerroyer" contre les autres Royaumes et il ne faut pas attendre d'avoir atteint le niveau 50 pour pouvoir combattre les ennemis du vôtre ... Largement méconnus et souvent négligés, les Vaux offrent pourtant des conditions idéales pour la découverte du RvR.

Depuis l'extension "New Frontiers", c'est dès le début que vous pourrez aller vous frotter aux ennemis du Royaume et vous familiariser avec l'équipement de siège, pour envahir tours et forts ...

Les topographies les plus diverses s'offrent à vous, désormais : buissons, bois, marais, falaises, collines, vallés, lacs, rivières, jusqu'aux grandes étendues d'eau du Val D'Emeraude, entourant de minuscules îlots et permettant aussi bien les opérations sous-marines que le combat naval, à coup de vaisseaux de guerre !

Dénomination

Contre toute attente, les noms des versions originales américaines ("Caledonia", Thidranky" ...) n'ont pas été repris. On vous proposera donc, les destinations suivantes :

"Val de Sable", accessible aux joueurs de niveaux 1 - 4

"Val de Grès", accessible aux joueurs de niveaux 5 - 9

"Val de Silice", accessible aux joueurs de niveaux 10 - 14

"Val de Jaspe", accessible aux joueurs de niveaux 15 - 19

"Val de Quartz ", accessible aux joueurs de niveaux 20 - 24

"Val d'Ambre", accessible aux joueurs de niveaux 25 - 29

"Val de Béryl", accessible aux joueurs de niveaux 30 - 34

"Val de " (Fort de Molvik), accessible aux joueurs de niveaux 35 - 39

"Val d'Emeraude" (Fort de Leirvik), accessible aux joueurs de niveaux 40 - 45

Accès

Pour les Hiberniens, c'est Araisa, la vendeuse de Druim Ligen (qui se trouve, désormais, à côté de la porte vers le Royaume), qui vous proposera un médaillon pour cette destination supplémentaire. Vous ne verrez d'ailleurs que la zone accessible à votre niveau d'expérience. Les Midgardiens s'adresseront à Gwulla (SE de Svasud Faste) et les Albionnais, à Sal Fadri (Quoique, dès le patch 1.79, les marchands deviennent obsolete et il suffit de s'adresser - directement - au PNJ, au centre de la 'galette', pour voyager gratuitement).

Notez que vous avez le droit de faire 100 victimes, seul ou en groupe. Le jour où vous aurez atteint ce quota, cette destination ne vous sera plus proposée, chez Araiza. Ce sera le moment d'augmenter le niveau d'expérience de votre personnage, afin d'accéder à la zone suivante ...

Fréquentation

Vous pouvez aller, à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit, en zone RvR. Vous trouverez toujours, devant les portes de votre chateau d'accès, d'autres aventuriers qui ne demanderont pas mieux que de vous grouper. De fait, soloter, en ces lieux, n'est pas sans risques. En plus d'assassins, ombres et autres archers furtifs qui trouveront là une excellent terrain d'entraînement, il y a aussi des mobs, qui, s'ils sont bleus pour les niveaux maximum, n'en sont pas moins violets pour les plus faibles. (Sans oublier que, dans chaque val, vous trouverez un mob 'nommé' qui lâche un objet digne d'intérêt, lorsqu'on le terrasse).

Conquêtes

Ces neuf zones offrent évidemment aussi l'occasion de tester des opérations d'envergure contre l'ennemi et ce, dès les premiers niveaux. Le décor est superbe et généreusement accidenté : buttes, rivières, arbres, ruines, vallés plus ou moins encaissées, ponts sont autant d'éléments propres à tester les techniques d'approche, les tactiques d'embuscade ou de batailles rangées ... Le chateau central, quant à lui, ne demande qu'à changer de propriétaire et vous pourrez vous essayer aux différentes variantes de prises de forts, à volonté. L'occasion idéale pour une opération de guilde à grande échelle et l'opportunité de voir flotter vos couleurs, sur la place forte conquise ...

N.B. La conquète d'un fort central (CK) est gratifiante. Elle rapporte +/- 22% d'XP, par niveau. Et, ce, une fois, par niveau, jusqu'au 45. Pour peu que vous vous trouviez dans la zone du fort (même en observateur ennemi furtif non impliqué), vous engrangerez ces points. Et si vous restez dans le fort, pour le défendre contre toute nouvelle invasion, ensuite, vous vous verrez attribuer une prime (Points D'XP et même PR, dès le niveau 20).

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