Esquive
Tous les amateurs de stratégie, voire d"art de la guerre", s'entendent pour admettre que Dark Age of Camelot
est un des jeux les plus sophistiqués et passionnants produits, à ce jour. Cette rubrique n'en est jamais qu'une preuve supplémentaire.
De fait, pour peu que vous ne cédiez pas à la panique et maîtrisiez convenablement votre souris et votre clavier, vous allez
beaucoup vous amuser, en combat contre d'autres joueurs humains.
Car, oui, il est possible de développer considérablement l'art du combat rapproché et même d'esquiver, voire
d'éviter les coups, de limiter fortement les dégâts.
C'est au plus tard ici que rangers et ombres se féliciteront d'avoir investi des points d'expérience dans
l'esquive et l'art du combat, les protecteurs, champions et finelames d'avoir poussé la parade ou le
bouclier.
Flèches et sorts
Si vous réalisez être pris pour cible par un archer ou un mage ennemi, ne vous mettez pas à prier, sous prétexte que votre
dernière heure est venue. Il y a mieux à faire :
- S'il est loin de vous, il est peut-être, par prudence, à sa limite de distance de tir. Compte tenu qu'il lui faut entre
2 et 9 secondes pour faire feu, profitez-en pour reculer, sans précipitation. Cinq pas suffiront sans doute à faire
apparaître, chez lui, le message "Cible hors de portée" et le forcer à recommencer. Ce qui vous laisse le temps de
tourner les talons pour vous mettre à l'abri.
- De même si les circonstances vous permettent de vous cacher derrière un mur ou une porte, vous ferez apparaître,
chez lui, "Votre cible n'est pas visible", interrompant son tir. (Cela ne fonctionne pas toujours avec un arbre et
certainement jamais si vous essayez de vous cacher derrière un autre joueur).
- S'il est relativement proche, n'hésitez pas à lui foncer dessus et à l'attaquer au corps-à-corps. Ne vous laissez
pas impressionner par son niveau d'expérience. Ce n'est pas parce qu'il vous apparaît violet qu'il est invulnérable.
Sorciers, cabalistes, assassins et autres scouts connaissent les mêmes problèmes d'équipement que nous et sont tout aussi
"fragiles" que nos mages. En plus de l'empêcher d'incanter ou de décocher, vous pourriez le malmener sérieusement.
- Si, en prime, vous le stickez, vous lui supprimerez toute possibilité d'esquive ou d'évasion.
Corps à corps
Si vous êtes attaqués au cac, n'essayez pas de reculer ou de fuir, sous prétexte que votre adversaire est
plus fort que vous. Vous pouvez, par contre, exploiter le fait que, par définition, les personnages de DAoC sont "transparents"
: après lui avoir asséné un coup, faites deux pas en avant. Vous "traverserez" son corps et vous retrouverez derrière lui
(ce qui lui vaudra le message "Votre cible n'est pas visible" ). Opérez un demi-tour et continuez à le frapper. Vous
avez maintenant un coup d'avance. Le temps qu'il soit revenu de sa surprise et qu'il se retourne, vous l'aurez encore frappé
et pourrez recommencer l'opération.
Sorts de groupe, sorts de zone ...
Ils sont la hantise de tout joueur en RvR et il n'existe pas de réelle parade. Il vous est toujours loisible,
si vous repérez à temps le mage responsable, de lui foncer dessus. Le "Marteau Divin" de Midgard ou l'"Immolation collective"
albionnaise sont des sorts importants qui nécessitent un temps d'incantation assez long, ce qui vous laisse le loisir d'attaquer
au cac et d'interrompre l'incantation.
Sinon, je ne puis que vous recommander de rester en formation assez dispersee pour limiter le nomnre de joueurs
touchés par un tel sort ...
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