Personnage à caractère préhistorique, il est peu évolué et pas du tout civilisé. Il ne s'embarrasse ni de
scrupules, ni de stratégies et encore moins d'armes ou d'équipements sophistiqués. Il ne réfléchit guère et se fie à son instinct,
pratiquant des styles de combat simples, mais efficaces, qui lui sont propres, n'hésitant pas à s'en prendre à plusieurs ennemis
à la fois. Ses prêtres pratiquent la nécromancie, relevant des créatures mortes qui les accompagnent à la bataille, ajoutant
encore une touche effrayante à leurs assauts.
Avenir : guerrier, berserker, sauvage, prêtre de Bogdar, chasseur, assassin.
Une guilde composée uniquement de Walkyns ne disposerait ni de mages, ni de soigneurs, encore moins de rezzeurs.
Ce serait une tribu guerrière dont la devise pourrait être "vaincre ou mourir". Le prêtre de Bogdar ayant accès à la science
des Arcanes et le chasseur, abilité à pratiquer l'alchimie pourraient compenser certains déficits en améliorant les équipements
des guerriers.
Nom de guilde :
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