Camouflage
Il serait erroné de croire que cette opportunité n'existe pas, sur DAoC. Les possibilités peuvent paraître limitées, mais
valent la peine d'être exploitées ... La cape, par exemple. Elle enveloppe toute votre silhouette, formant une grosse tache
de couleur qu'il vous est possible d'adapter à l'environnement ... Pas question, bien sûr de vous séparer de votre cape magique,
emblemée aux couleurs de votre guilde, mais rien ne vous interdit de faire les frais d'un "déguisement" que vous stockerez
dans votre inventaire, pour vos déplacements en zones ennemie. Et comme vous ne partez pas en RvR pour faire de l'XP, ce n'est
pas la place qui va vous manquer.
- A Albion, une cape teintée brun clair fera très 'couleur locale'. De fait, la cape du loup est un objet de quête et beaucoup
de joueurs la portent. Moines et cabalistes portent la version pelerine. (Cape : 1 pa, pelerine : 50 pc, pigment brun : 1
pa).
- Si vous arpentez les régions frontalières hiberniennes, je ne peux que vous recommander la cape teintée en vert. Pour
peu que vous soyez celte et portiez une armure d'écaille non colorée, vous passerez aisément pour une sentinelle, généralement
négligée par l'ennemi, puisque ne rapportant pas de PR. Et bien que, dans la version 1.45 du jeu, les vendeurs de nuances
de vert s'obstinent à vous proposer du 'bleu' clair, pour 1 pa, dites-vous que c'est un bug.
- Si vous allez du côté de Midgard, optez plutôt pour une cape non colorée (grise), ou, mieux encore, pour une pelerine
qui cachera votre casque, plus arrondi que ceux des vikings. Vous vous fonderez aisement dans la grisaille du paysage, à peu
de frais.
Bien entendu, ce procédé s'applique dans le cadre de vos déplacements. Au moment d'engager l'ennemi ou en cas d'échauffourée,
vous réendosserez votre cape originale, pour bénéficier des éventuelles capacités magiques de celle-ci.
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