Souvenir des conquêtes outre-mer du roi Arthur,. Le sarrasin est un être vif et agile, rusé et sournois,
spécialiste de la guérilla et des missions spéciales. Profitant de sa petite taille, il sait se faire discret, se faufilant
pour passer au-dessus, au-dessous ou à côté des obstacles qui lui barrent la route. Plus malin qu'intelligent, il excelle
dans le maniement de toutes les armes, y compris l'arc, sa souplesse et sa dexrérité font de lui un champion de l'art de combat.
Peut devenir : Maître d'armes, mercenaire, paladin, fléau d'Arawn, éclaireur, ménestrel, sicaire, sorcier, cabaliste, prêtre
d'Arawn.
Si l'aspect exotique d'une guilde qui ne serait formée que de sarrasins est indéniable, c'est la notion de
'commando', troupe de choc, d'intervention rapide, silencieuse et ciblée qui est, en règle générale, le critère le plus motivant.
Il n'existe plus, à ma connaissance, des guildes sarrasines pures, la plupart s'étant adjoint des mages ou des soigneurs,
classes qui ne lui sont pas accessibles.
Nom de guilde :
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