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SIEGE : Chateaux
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Siege

Chateaux

Chaque Royaume possède ses forts, en zone frontalière, susceptible d'être conquis par l'ennemi. Le nombre de chateaux témoigne de la puissance d'un Royaune et l'évolution, à ce niveau, peut être suivie dans les "Chroniques de Brocéliande", sur le site officiel.

Leur importance est donc considérable, d'autant que l'on y garde aussi les reliques des différents Royaumes... et que le patch 1.49 amènera l'accès aux Abysses (le donjon des donjons) au Royaume qui détient le plus de forts sur le serveur ... !

Pour prendre un chateau, il vous faut

  • Un minimum d'organisation. Une trentaine d'hommes, bien informés, peuvent se rendre maîtres d'un chateau en un temps record. J'ai vu des opérations bouclées en à peine une heure, environ ...

  • Eliminer les patrouilles de gardiens qui l'entourent. En règle générale, deux ou trois groupes de 3 sentinelles patrouillent dans les environs immédiats du chateau. Trois tanks (45-50), assistés d'un soigneur viennent aisément à bout d'une patrouille. N'oubliez néanmoins pas qu'ils 'repoppent' régulièrement et restez sur vos gardes, prêts à renouveler l'opération.

  • Supprimer systématiquement les archers et les mages sur les remparts. Quelques eldritchs et rangers de haut niveau seront affectés à cette tâche

  • Détruire la double-porte d'accès au château. A titre indicatif, 19 joueurs (35-50), frappant sans relâche sur une porte en bon état, mettent 70 minutes pour en venir à bout. 13 joueurs de même niveau, assistés d'un petit bélier, n'ont besoin que de 20-25 minutes. Les portes sont, par ailleurs, insensibles aux sorts de magie, n'affectez donc que des tanks à ce travail.
  • Résister à l'ennemi qui, voyant apparaître le message qu'on essaye de prendre un de ses chateaux, ne manquera pas d'accourir à la rescousse.

chato001.jpg

 

Méthode 2 : le raid.

Réservée aux joueurs chevronnés ou, en tout cas, aux amateurs de stratégie élaborée, cette technique est aussi appelée "infiltration", parce que pratiquée avec des personnages furtifs. (Albion : éclaireur, ménestrel, sicaire. Hibernia : ranger, ombre. Midgard : chasseur, assassin)

Il s'agit, ni plus ni moins, de s'attaquer directement au noeud du problème : le seigneur du chateau. S'il meurt, le fort tombe automatiquement et devient instantanément accessible aux joueurs de votre Royaume. Et, de fait, il n'est pas nécessaire de passer par la porte pour entrer dans un fort. Tout personnage capable de furtivité acquiert aussi la compétence de grimper aux murailles ...

Procédé

Pas question, ici, de foncer, tête baissée, dans le tas. Il s'agit de repérer soigneusement et de contourner les gardiens pour se rapprocher le plus possible de la cible. Le seigneur se trouve, par défaut, à l'étage supérieur du donjon opposé à l'entrée, sur l'arrière du chateau. Il est donc indiqué d'escalader le mur à cet endroit. Un reperage préalable vous permettra de savoir à quels endroits se trouvent des gardiens sur les remparts ou de l'autre côté des murs que vous escaladez. En effet, vous pourriez vous etonner de devenir subitement visible parce que - même séparé de lui par un mur - vous venez de passer trop près d'un gardien qui vous a repéré.

Si tout se passe bien et que vous restez groupés, vous atteindrez le sommet des remparts et pourrez vous engouffrer de là dans le donjon pour monter l'escalier vers le seigneur. Attendez-vous toutefois à tomber sur trois, voire quatre gardiens qui vous barreront le passage. Il faudra les attaquer à plusieurs pour les mettre vite hors d'état de nuire et poursuivre votre progression, à découvert, cette fois. (Pensez à réempoisonner vos armes aprés chaque combat).

Vous pouvez aussi escalader le mur jusqu'au sommet du donjon et rusher vers le bas. En concentrant un maximum d'effectifs sur le seigneur et en le supprimant rapidement, vous réduirez à l'impuissance tout le restant du fort.

 

(J'ai assisté, en février 2002, à la prise de Bledmeer Faste, sur le serveur US Lancelot, par un commando de deux rangers et cinq ombres - cinq niveaux 50, un 49, un 48. Le tout, en 28 minutes !)

 

Tenir un fort

Défi séduisant s'il en est, l'idée de tenir un fort et de le défendre contre d'éventuelles attaques fait rêver plus d'un joueur. Mis à part les bonus de défense engrangés, c'est une variante de jeu assez intéressante et valorisante. Pour les archers et les mages, c'est un terrain de choix et une source presqu'inépuisable de points de Royaume. Une fois maîtres d'un fort, il faut veiller à :

-          réparer les portes (stocks de bois)

-          upgrader le fort

-          y parker des personnages, si vous ne pouvez pas garantir une présence permanente

Chaque joueur a un ou plusieurs rerolls qui peuvent tenir lieu de gardiens, pour des stocks de flèches, de bois (ballistes, cataspultes ou réparations ultérieures) ou encore de sentinelles pour avertir, à tout moment, les autres joueurs de votre guilde (de votre alliance) de mouvements ennemis alentour.

 

Forum de l'alliance : blackwolves.free.fr