Groupe compact
Vous l'avez tous deja vécu : vous vous déplacez en groupe, suivant un guide qui connaît le chemin. Vous courez en quatrième
position et vous amusez du fait que deux joueurs, en "follow" du guide, se "mélangent", juste devant vous, puisque 'accrochés'
au même joueur.
De fait, si vous utilisez cette option, vous suivez toujours non seulement à la même vitesse, mais aussi à la même distance.
Un firbolg, ,porteur de cape, peut, ainsi, 'avaler' un celte ou un elfe, un celte cachant, de la même manière, un lurikeen,
si les joueurs dissimulés rangent leurs armes et leur cape dans leur inventaire.En déplacement sur terrain plus ou moins plat,
à pied, l'illusion est parfaite, même à courte distance.*
Exemple :
1) Firbolg, barde 2) Celte, sentinelle 3)Lurikeen,
enchanteur
4) Celte, champion 5) Firbolg, druide 6)Elfe, ombre
7) Celte, druide 8) Lurikeen, enchanteur
- Pour se déplacer, c'est le champion 4 qui guide, suivi par les joueurs 1 + 6. La sentinelle 2 suit le joueur 1 et cache
le joueur 3. Le druide 5 suit le joueur 2, tout en dissimulant l'enchanteur 8. Le celte 7 ferme la marche. En apparence, donc,
un groupe de 5 guerriers potentiels, seulement (trois celtes, deux firbolgs).*
- A tout moment, le groupe peut marquer une pause, laissant l'ombre 6 passer en mode furtif et se détacher du groupe pour
partir en éclaireur, sans être vu. (Voir PARACHUTAGE). De la même manière, il peut réintégrer discrètement le groupe.
- En cas de déploiement, le groupe devient, le temps d'incanter un sort, une unité respectable de 8 joueurs et quatre pets.
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* Il faut savoir que si, du point de vue optique, l'illusion est parfaite, cette méthode n'est pas infaillible. De fait,
un ennemi qui vous voit, peut très bien vous cibler pour évaluer votre force. Son curseur pourrait, par hasard, accrocher
non pas le caractère visible, mais bien celui qui est caché dessous.
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