Discretion
Si vous voulez bénéficier de l'effet de surprise, dans vos déplacements en zone ennemie, quelques principes élémentaires
sont à observer :
- Torche. Eteignez-la, dès que vous passez les frontières de votre Royaume. Si, en journée, son influence est négligeable,
la nuit, par contre, elle fait de vous une cible visible de très loin. Faites le test et observez, lors de vos expéditions,
les membres de votre groupe qui l'utilisent : ce sont de véritables phares.
- Camouflez-vous autant que faire se peut. Sans aller jusqu'à vous barbouiller le visage de cirage ou couvrir votre
équipement de feuilles mortes, il existe quelques trucs pour passer inapercu (voir Camouflage).
- Faites-vous petit. Huit joueurs sont plus repérables que 4 ou 5. Utilisez la technique du groupe compact pour restreindre l'importance de votre formation.
- Déplacez-vous rapidement. N'hésitez jamais, pour vos promenades, à vous faire accompagner d'un barde ou d'une sentinelle.
Tout deux maîtrisent un sort (ou chant) de vitesse qui vous fera avancer plus vite et gagner un temps appréciable, limitant
votre présence en terrain dangereux et permettant une fuite prompte, en cas de nécessité.
- Limitez vos mouvements. Des déplacements courts et précis n'attirent pas autant l'attention et vous permettent
de jeter un coup d'oeil alentour, à intervalles réguliers, pour vérifier que vous n'êtes pas repérés. Evitez aussi de sautiller
de manière intempestive (aucun mob, sur DAoC, ne le fait, donc n'essayez pas de me faire croire que c'est une tactique destinée
à tromper l'ennemi) : ca se voit de très loin.
- Buffs. A moins de ne vouloir offrir à l'ennemi un joli spectacle du genre feu d'artifice de Nouvel-An (qui ne manquera
pas de les rendre curieux, les poussant à venir voir de plus près), distribuez vos buffs avant de pénétrer dans une zone à
risques.
- Tuez les mobs au cac. De la même manière si, par malchance, vous deviez vous faire attaquer par un mob aggro (les
routes sont peu sûres, en zone frontalière), essayez de vous en débarrasser à l'arme blanche, au corps à corps, plutôt que
de laisser vos mages vous faire une convaincante démonstration de leurs talents d'artificiers. N'oubliez pas que les concepteurs
du jeu - fiers de leurs effets spéciaux - ont poussé le sadisme jusqu'à créer des sorts différents pour chaque Royaume. Inutile
donc de risquer d'attirer l'attention avec les vôtres, même si vous restez persuadés qu'ils sont bien plus beaux. J
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