1- Introduction
Qu'est ce qu'un empathe ?
Un empathe est un mage hiberniene spécialisé dans la maitrise et la destruction des esprits. C'est un mage
qui possède une très grande variété de sorts. Il possède des sorts qui vont du simple blast, au mez en passant par des heals
et des DoTs. Ce n'est pas une classe facile à jouer car utiliser entièrement la panoplie des sorts de l'empathe demande un
peu de réflexion.
2- Créer son empathe
2-1 Choisir sa race
Un empathe est un magicien qui choisit, au level 5, de suivre la voie de l'harmonie. Mais à la différence
des autres magiciens hiberniens, l'empathe peut choisir parmi 3 races : les celtes, les elfes et les lurikeens, les autres
magiciens ne peuvent choisir que les elfes et les luris. Cette variété de races possibles est un indéniable avantage. Je vous
conseille de choisir votre race comme il vous plait, mais si vous voulez absolument avoir le perso le plus performant possible,
je vais détailler les avantages et inconvénients de chaque race.
Les celtes : la race la plus résistante des 3, ses stats de départ sont 60 partout, elle n'a donc ni
bonus ni malus. Choisir un celte vous permettra de résister beaucoup mieux aux coups reçus mais en contrepartie votre intelligence
(dégats des sorts et mana que vous possédez) sera plus basse ainsi que votre dexterité (vitesse d'incantation des sorts).
Les elfes : la race qui à la plus haute intelligence ainsi qu'une bonne dextérité, les elfes sont un
bon choix pour avoir plus de mana et caster plus vite mais la différence n'est pas extremement importante, les points de vie
des elfes sont moins élevés que ceux des celtes à cause de leur constitution à 40.
Les lurikeens : La race la plus agile, l'atout des luris est leur dextérité élevée et leur intelligence
moyenne, de plus leur taille permet de rendre les choses un peu plus difficiles pour les cibler en rvr meme si c'est un atout
mineur. Les luris ont, comme les elfes ne constitution basse et donc moins de points de vie qu'un celte.
2-2 Répartir ses points
Vous possédez 30 points à répartir parmi les stats. Pour un empathe 3 stats sont importantes :
-l'intelligence : Qui influe sur votre Mana et sur les dégats de vos sorts
-la dextérité : Qui influe sur votre vitesse d?incantation
-la constitution : Qui influe sur votre nombre de PdV Il est conséillé de mettre 10 points dans chacune
des 3 stats citées ci-dessus, mais si vous êtes un celte, vous pouvez décider de mettre 15 en intelligence et 10 en dext.
N.B. :Je précise, l'empathie n'a aucune influence pour les empathes, la traduction est la cause de cette
confusion, en anglais un empathe est un mentalist, et l'empathie est appelée "empathy".
3- Abilités
En tant qu'empathe, et donc de mage, vous allez recevoir plusieurs abilités :
-Vos sorts
-Le sprint qui vous permet de vous échapper
-L'incantation rapide qui permet d'incanter plus rapidement un sort et de le rendre ininterruptible
(orthographe) mais pour 2x son coût en mana. Il vous est de plus possible de taper au baton si vous etes suicidaire
4- Liste des sorts
4-1 Voie de la lune/ holisme
4-1-1 Voie de la lune
Les sorts obtenus par level en voie de la lune :
Ligne des boucliers de pouvoir : Cette ligne de sort est un sort de protection qui augmente votre facteur
d'armure et réduit donc les dégats reçus à chaque coup. Ce buff est self-only : vous ne pouvez l'utiliser qe sur vous.
-Ligne des auras de reflexion : Cette ligne est un buff qui renvoi des dégats à chaque fois que vous vous
faites toucher. Vous pouvez utiliser ce buff sur n'importe qui.
-Barrière de négation : Obtenue au level 19 ce sort est un cadeau, il absorbe le premier coup recu (au cac
ou par 1 fleche mais pas par 1 sort) qui n'infligera alors aucun dégat. Il est possible que des coups traversent cette barriere
et que vous preniez quand meme des dégats, surtout si l'attaquant est de plus haut level que vous.
-Barrière de pouvoir : Il existe 2 versions pour ce sort, la premiere de 5%, la deuxieme de 10%, ce sort
vous permet de réduire les dégats reçus à chaque coup par 5% puis 10%.
4-1-2 Holisme
Ces sorts sont obtenus quand vous placez des points de spécialisation en voie de la lune.
-Ligne d'annihilation d'esprit : Les sorts de cette ligne sont des dots (damage over time) c'est à dire qu'ils
infligent des dégats au cours du temps comme un poison. Les sorts de cette ligne durent 20 secondes permettant de faire 6
fois des dégats. Vous pouvez utiliser les sorts de cette voie et les sorts reçus par level en empathie sur la même cible.
-Ligne de (?) : c'est une ligne d'AE dot (area effect damage over time), c'est à dire un poison qui touche
toutes les cibles sur un rayon de 350. Ce sort ne peut etre utilisé en combinaison avec les sorts de la ligne
d'annihilation d'esprit mais avec ceux obtenus par level en Empathie.
-Ligne de Transe curative : Ces sorts rendent la vie à la cible petit à petit. Ces sorts durent 30 secondes
et sont plus efficaces si la cible est assise que si elle est debout ou en combat. Ces sorts ont l'avantage de ne pas générer
d'aggro de la part des monstres et permettent de remettre n'importe qui assis jusqu'au maximum de sa vie.
-Ligne de Unité de la magie : Ces sorts extrememnts utiles et recherchés permettent d'accélerer la vitesse
a laquelle vous et les gens sur qui vous l'incantez récupèrent leur mana.
4-2 Voie du soleil/Illusion
4-2-1 Voie du soleil
Ce sont les sorts obtenus à chaque level en voie du soleil.
-Rayon lumineux : Cette ligne de sort correspond aux sorts de dégat de base. Sauf si vous êtes spécialisé
en sun vous les utiliserez jusqu'à la fin malgré leur haut cout en mana .
-Stun : Cette ligne de sort correspond aux stuns : ils assomment l'adversaire et l'empechent de bouger alors
que vous pouvez caster sur eux (ou courir ?). Cette ligne de sort fait toute la force des mages hiberniens et est tres puissante
utilisée correctement.
4-2-2 Illusions
Ce sont les sorts obtenus quand vous vous spécialisez en voie du soleil.
-Blast : Ces sorts sont des sorts de dégat Direct, leur cout en mana plus faible que la ligne de base et
leur dégats plus élevés rendent la ligne de base obsolète quand vous êtes spé en sun.
-AE blast : Ces sorts sont des sorts de dégat direct a effet de zone. Les dégats de ces sorts sont assez
élevés mais réduisent plus les monstres qui sont loins du centre. Cette ligne de sort avantage les empathes sun sur les eld
sun.
-Ennemi illusoire : Cette ligne de sort est un charme pulsant. Toutes les quelques secondes il vous utilise
de la mana, mais vous pouvez grace a ce sort charmer 1 monstre qui vous servira de pet . Le cout en mana fait que ce sort
est souvent peu utilisé.
4-3 Empathie/Maitrise des esprits
4-3-1 Empathie Ce sont les sorts obtenus chaque level en empathie.
-Heal : Cette ligne de sort, unique en son genre pour les mages, permet de soigner ses coéquipiers. Le cout
en mana est élevé mais l'utilité de cette ligne de sort n'est plus à démontrer.
-DoT : Le dot par level des empathes, tres utiles meme si vous n'etes pas spé empathie mais que vous avez
qq items augmentant la stat ou que vous avez placé des demis points dedans. Ce sort est cumulable avec le sort dot single
target de spé Lune.
4-3-2 Maitrise des esprits Ce sont les sorts obtenus en mettant des points en Empathie.
-Mez : Cette ligne de sort extremement utile parlayse le monstre pendant 1 long instant jusqu'à ce qu'il
soit touché ou que la durée du sort ait expiré. Ce sort est extremement utile en xp comme en rvr mais malheureusement les
empathes n'en possèdent qu'une version single target et en plus dans 1 spé rarement utilisée ...
-Heal : Sort de soin plus puissant que ceux par level mais qui coute cher en mana et long a incanter (utilité
mitigée)
-Confuse : Sort de confusion. Ce sort, peu utilisé, rend le monstre fou et il tape sur les membres du groupe
aléatoirement, puis a plus gros level il tape meme sur ses alliés. Ce sort peut etre utilisé dans 1 groupe de mages ou lorsque
un healer prend l'aggro et que aucun tank n'arrive a la récupérer.
-Demezz : Ce sort permet de demezzer quelqu'un de votre royaume qui s'est fait mez pour lui permettre de
retourner au combat.
5- Les templates
Qu'est ce qu'un template ? Un template correspond à la manière dont on répartit ses points de spé en prevoyant
comment on sera spécialisé au level 50. Il vaut mieux commencer son perso en ayant 1 idée assez claire de son template pour
éviter de répartir ses points de manière aléatoire.
5-1 Templates de spé lune
Ces Templates sont ceux qui se concentrent surtout en Lune. Ils obtiendront alors une excellente classe de
soutien en groupe grace au regen mana et au regen vie mais si ils essaient de tuer des monstres tout seuls, ils auront des
problêmes pour enchainer. Ce sont vraiment des templates orientés groupes et aide. Il existe 2 types de template :
-Template de soutien pur : lune tres élevé et empathie élevée pour permettre d'avoir des heals et mez corrects.
Ces templates sont vraiment adaptés au groupe et y feront merveille. Il existe plusieurs variantes selon les sorts que vous
voulez.
48 lune 23 empathie : les derniers dots et AE dot en lune, et 1 bon mez en empathie.
46 lune 28 empathie : le dernier AE dot en lune et le demezz.
Pour monter 1 empathe lune vous pouvez soit mettre tous les points en lune, soit repartir quelques points
en empathie (12 pour obtenir le dernier regen mana au level 44).
http://daoc.catacombs.com/cbuilder1...sid=30&raceid=4
pour mettre au point votre template et la manière dont vous allez répartir vos points au différent level.
-Template de Soutien+dégats : Lune tres élevée et soleil élevée. Permet d'obtenir tous les sorts en lune
et des blasts moins aléatoires que le template précédent. Montez au maximus en lune et mettez vos points en sun au demi level
ce template est relativement efficace en rvr car les blasts permettent de faire des dégats rapidement ce qui compense la lenteur
d'action des DoTs Il existe plusieurs variants :
46 lune, 28 soleil, 4 empathie, dernier AE dot, avant dernier DoT, et permettra une variation légère des
blasts (28 + 12 = 40 c'est quand meme pas mal) vous pouvez consdérer de réduire un peu les points en soleil pour essayer d'avoir
un meilleur mez. ?
48 lune, 22 soleil, 5 empathie, permet d?avoir tous les sorts de spé lune ainsi que des blast corrects. 5
en empathie permettent d'avoir le 2 eme mez
5-2 Templates de spé Soleil
Ce sont les templates des gens se destinant surtout a faire des dégats directs, ils auront de gros blast,
1 AE correct, et des charmes
-Template de Blast/regen : Ce template consiste a mettre une majorité des points en soleil et d'en répartir
un peu en lune pour avoir un regen mana correct pour aider son groupe a xp et permettre de solo. Pour ce template il faut
monter soleil a 45 pour le dernier blast, puis mettre soit 29 en lune pour obtenir un AE dot correct (utile sortout en défense
de forts) ou 24 en lune pour le 3 eme regen mana.
-Template Blast/demezz : Ce template est surtout accé rvr permettant d'obtenir un blast puissant ainsi que
le précieux sort de demezz. Il faut pour cela monter soleil a 45 et empathie a 28, permettant ainsi d'obtenir les derniers
sorts en soleil ainsi que le demezz.
5-3 Autres templates
Ce sont des templates moins courants les points sont souvent répartis de maniere différentes chez les gens
et pourvous aider évidemment :
http://daoc.catacombs.com/cbuilder1...sid=30&raceid=4
-Spé empathie : Tres peu d'empathes se spécialisent comme ca et la raison en est simple : C'est une spé tres
peu viable. Vous posséderez de gros heals, de longs mez mais vous serez toujours en tissu avec peu de points de vie, l'impossibilité
de bufs les autres, ainsi que l'abscence totale d'AE mez ce qui rend le mez assez inutile. Je ne saurais vous indiquer comment
répartir les points et je vous conseille de consulter catacombs pour choisir comment en monter un (si vous tenez vraiment
a en monter un)
-Tri spé : cet empathe ne se spécialise pas dans une seule voie mais répartit ses points entre toutes les
voies de maniere a obtenir une grande panoplie de sorts.
Les templates visent généralement a obtenir regen mana 4 (34 ou 36 en lune pour l'AE dot), l'avant- dernier
blast sun (35 en soleil) et de laisser le reste des points en empathie (19 ou 22 selon comment vous etes spé) ces templates
sont peu courants mais totu a fait viable a par un léger probleme dû a l'influence du level du sort utilisé sur les chances
de resists
6- Jouer son empathe
6-1 Jouer son Empathe en PvE
jouer son empathe en PvE peut changer du tout au tout selon comment vous êtes spé, ainsi un Empathe soleil
sera excellent en solo et pourra monter rapidement seul, au contraire un empathe lune ne montera pas tres vite en solo et
aura besoin de trouver un groupe afin d'arriver a voir sa barrde d'xp monter. Les empathes ayant adoptés des spécialisation
différentes (cf 5.3) eux devront aussi se tourner plutot vers le groupe surtout si il sont spé empathie.
jouer son empathe lune en PvE
*En solo : un empathe lune en solo c'est pas le top, pour tuer un mob il a besoin de beaucoup de mana et
ne peut pas enchainer, heureusement le regen mana permet de réduire le temps entre chaque mob. La capacité a solo d'un empathe
mana dépend d'une seule chose : la durée de son stun, plus celui ci est long mieux l'empathe lune pourra solo c'est pourquoi
les premiers levels en solo sont durs chez un empathe lune. Heureusement avec un peu de méthode un empathe lune peut arriver
a tuer des mobs jaunes sans trop de problemes. Il faut pour cela lancer les 2 dots a full portée (stun optionnel a ce stade
la) puis faire 1 ou 2 blast et reculer (sprint ou pas) le mob devrait mourir tout seul, ce n'est pas très efficace, mais bon,
il faut apres trouver des mobs qui courent pas trop vite et qui n'ont pas d'instant cast, les mobs qui castent sont généralement
excellents pour les magos et surtout pour les empathes lune car alors qu'il s'arretent pour caster le dot continue a faire
effet ...
*En Groupe : Voilà comment un empathe lune révèle toute sa puissance. Le jouer n'est pas tres dur, généralement
le tank pull, vous lui mettez 1 regen vie, vous calez 2 dots sur le mob que le tank tape. Apres regen mana sur tous les gens
qui en ont besoin (généralment les rangers et les ombres ont pas besoin de regen ). Si vous vous faitez aggro QC stun et reculez
jusqu a ce que le tank puisse recupérer l'aggro. Si un autre mage se fait aggro n'hésitez pas a stun le mob. N'oubliez pas
que confusion peut sauver des vies surtout si jamais le healer prend l'aggro sur 1 instant groupe heal, dans ces cas la le
mob ne l'oubliera jamais et 1 confusion bien placé peut lui permettre de s'en sortir meme si généralement les membres du groupe
ne sont pas fans de amnésie les obligeant a suivre le mob de partout. A plus gros level se forments souvent des AE groupes,
dans ces groupes sont pull des mobs qui viennent par 3, chaque tank prend 1 mob et les healers les gardent en vie, les magos
se mettent alors a faire des AE . Un empathe moon dans ce type de groupe met son AE dot rapidement et blast les mobs un par
1 . Sans oublier bien sur de mettre le regen mana qui est extremement utile dans ces types de groupes .
jouer son empathe Soleil en PvE
*En solo : Beaucoup plus facile que l'empathe spé lune en solo, l'empathe soleil lui est tres performant
tout seul. La technique est simple on trouve des mobs ayant peu de resists et qui marchent lentement (les arbres par exemple)
et on blast comme un malade . DD DD si jamais 1 resists vous mettez un stun, sinon DD DD jusqu'à ce que le mob soit mort,
c'est généralement rapide et peu couteux en mana. Si vous avec MCL et sérénité 1 ou 2 vous devriez arriver a monter rapidement.
*en Groupe : Un empathe soleil en groupe c'est un damage dealer. Il chainera ses blast, voir ses AE blast
dans un AE groupe. Généralement consacrant son temps à faire des dégats et ayant besoin de caster a la chaine pour en faire
(à la différence des DoT de l'empathe moon), un empathe sun utilisera moins ses sorts d'autre type que le blast. Il healera
peut-être si jamais le healer principal du groupe est en mauvaise posture mais généralement se consacrera a blaster et stun
.
jouer son empathe ayant un autre template que ceux précédent en PVE
*En solo : Un empathe ayant opté pour se spé empathie est particulièrement démuni en solo, il galèrera contre
des mobs bleus et ca ne paiera pas du tout. Un empathe ayant choisi la tri-spé et montant plus sun au début, pourra, lui,
soloter sans trop de problemes, il aura bien certainement un regen mana correct et des bons blast et pourra ainsi s'en sortir
en tuant des mobs jaunes rapidement avec des légers temps de récuperation. Il sera tout de même moins efficace qu'un spé sun
a fond
*En groupe : si vous êtes spé empathie, vous devez healer, votre travail se résume a celui d'un druide. On
vous demandera peut-être de mez mais généralement la tâche est laissée aux bardes. Un empathe spé d'une autre manière aura
bien souvent un regen mana qu'il conviendra de mettre, après, selon sa spé, son rôle est celui assumé par les autres templates
ainsi un empathe spé mi-lune mi-empathie assumera, à la fois, les rôles de healer et de doteur .
6-2 Jouer son Empathe en RvR
Il n'y a pas de recette miracle, en RvR ... la première règle, comme pour toutes les classes, est de stick,
si vous ne stickez pas vous perdrez, en permanence, votre groupe etc. La 2eme regle est d'éviter un maximum les AE si il y
a un barde dans le coin, en effet le barde AE mez et il souvent préférable de prendre les ennemis un par un en cassant le
mez avec un stun ce qui les empeche de fuir, que de mettre un joli AE dot/blast qui les demezz tous et leur permet de se healer
et de riposter. Etant un mage vous attirerez bien souvent l'attention des gros méchants den face la touche sprint sera donc
votre amie, le mez en QC vous sauvera aussi bien souvent la vie. Evidemment, ces conseils sont d'ordre général et vous découvrirez
bien vite votre manière de jouer en RvR, mais n'oubliez pas qu 'il y a toujours plus fort que soi (en face) et plus expérimenté
(de son coté), alors n'hésitez pas a écouter les conseils de ceux qui ont un peu plus d'expérience que vous; après vous pouvez
les suivre ou pas .