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ENCHANTEUR
 
Style : mage
Royaume : Hibernia
Auteur : Hydralisk

enchanteur.jpg

D'abord, évidement je ne prétend pas avoir la science infuse . Chaque personne doit avoir une vision différente du jeu et de son perso donc ce que je vais dire n'est rien d autre que ce que MOI je pense ...

I Comment monter son perso

I.1 specialisation. Avant toute chose il faut se specialiser . en effet il faut choisir une voie et la monter au moins jusqu'a avoir le dernier sort "interessant" de celle ci (sun : DD moon:AOE enchant:Add dommage). cette notion de spe va dc etre tres présente chez les mage car ceux ci n ayant que x1 comme point ils auront une spé et une seul : a mon avi il n ' y a rien de pire qu un mage "spé tout" comme on l entend souvent

I.2 Comment choisir sa specialisation les conseille que je donne ici sont ds le but de faire du RvR je sais que des personne n aime pas ca et pour elles ce qui est ecri ci dessous est obsolete Pour moi il n y a que 2 spe viable moon ou sun . enchant peut être interessante si on veut juste se battre contre des mob mais si on a pour but le RvR il faut l oublier (pour un "enchanter" C vrai que C un comble). C vrai que le pet est un atout majeur de l enchanter ,mais le nombre de point que l on attribut en enchantement ne change en rien la puissance du pet mais unikement les buffs qu on peut lui mettre. le pet sera lvl 44 au lvl 50 point pour departager sun et moon maintenant le buff de run est en voi general dc les difference entre les spe moon : DS pet only PBAOE debuff froid/chaleur/matiere sun : DD debuff vitesse d attack cast/instant , solo/grouppe explication moon DS pet only : dommage shield enorme (le plus gros d hib) mais seulement sur le pet et qui se brise des que l on cast ou bouge. c est totalement inutile en RvR mais interessant pour XP PBAOE : c est ce qui fait que l on choisi d etre moon . c est un des sort qui fait le plus de dommage du jeu et en zone , mais qui a pour default : - d obliger l enchant a etre au CaC avec C adversaires - de ne pouvoir veritablement choisir C cibles (embetant : car cela peut demez des ennemies sans leur mettre des dommages significatifs (si ils sont a l exterieur de la zone ) ou alors agro des mob neutre ds notre zone que l on avai pas l intention d attaker (G groupper sur le serveur PvP avec un enchanter qui s etonnai que les asticots neutre de spragon denn le tuai alors que celui ci faisait des PBAOE partout ) je rajoutte egalement qu un PBAOE ca marche comme un seisme : plus le mob est proche de l epicentre plus il ramasse . debuff chaleur/froid/matiere : d abord les dommages en moon se font n energie , ensuite contrairement aux autres debuff ils ne sont pas en instant ce qui fait que l on perd du temps a debuff le mob/joueur au lieu de lui faire des dommages . en bref : C nul explication sun DD : le meilleur du monde : temps de cast le plus ba avec dommage les plus eleve . C est exactement le meme que celui de l empate sun mais a une legere difference avec celui de l eld sun : l eld sun c est dommage froid , enchanter et empate c est dommage chaleur . Or il est bcp plus facile sur les autres royaume d avoir resist froid que chaleur dc en moyenne un empate ou un enchant sun fait plus de degat qu un eldrich (je me souvien encore qd je faisai de l XP ou des grouppes me refusai car il cherchai un eldrich seulement , car pour eu c etai le seul dommage dealer ) debuff vitesse d attak : il faut dire ce qui est : ca n a rien de genial . on peut utilse le single pour pull un mob afin que QQ reprenne l agro facilement car on n a pas touche le mob(notre pet par exemple on ne peut avoir confiance qu en lui). l instant grouppe est moins nul et devien interesssant si on a un warden ds le grouppe . en RvR on peut le faire en meme temps qu on DD : on ne perds pas de temps , et en combinaison avec un warden les tank 2 main d en face ont interet a s accrocher pour ne pas faire que des miss ( il me semble qu un tank 2 main frappe en 5 sec a peu pres , or le debuff de vitesse est de 20% . ca tombe pluto bien ca fait passer le temps de frappe a 6 sec , pil poil le temps de la bulle auto ) je pense que C 2 spe sont bien mais bon evidemment , moi je suis sun , donc C que je prefere la sun

I.3 la race c est tt pareil votre perso sera le meme que vous soyez lurikeen ou elf : choisissez celui qui a le skin le plus beau : elf (c est quand meme vraiment moche un lurikeen ) en effet pour moi la seul carac de ce jeu qui a une influence legere sans y mettre 40 PT , c est la constitution . si j avai pu faire enchanter firbolg je l aurai faite .

l int : l intelligence joue sur le mana , mais qd on voit que les plus gros item du jeu rajoute des truc comme 10 en mana et que le moindre DD coute aux alentour de 30 on se dit que qd meme il se moque du monde . pour reelement sentir une difference d efficacité du a notre int il faut bien 30 pt dedans c est pour cela que je ne pense pas que ce soit un critere pour prendre elf plutot que luri .

la dext : la dext joue sur la rapidite d incantation ,mais la encore ca ne sert pas a grand chose . j avai vu sur les FAQ de mithic qu il faut 20 point en dext pour ameliorer de 0,1 sec le temps d incantation. un elf commence a 75 en dext un luri a 80 si je ne me trompe pas , sois une difference de temps de cast de 0,025 sec : totalement enorme quoi ! d autre dirons ,je F luri c est mieu : c est plus petit . je pense pour ma part que le dernier des weak est capable de voire un luri qui court au moin autant qu un elf

la quik : c est en jaune lorsque l on cree son perso , ca augment de 1 pt tt les 3 lvl : ca sert a rien (non je deconne ca ameliore notre temps de frappe au baton ) la ou tt de meme ils ont pas abuse C que l epik rajoutte 0 pt de quik mais de la const heureusement

I.4 repartition des pts au demarage Comme je l ai di plus haut , pour moi la seul carac qui sert a quelque chose c est la constit je conseille de mettre 15 point dedans et les 10 autres en int (ca sert un peu plus que la dext qd meme ) .

II le choix du pet

II.1 pour XP en solo Pour un enchant moon je pense qu il est obligatoire de prendre le pet lvl 20 . c est celui qui encaisse le mieu or le moon regrouppe plusieur mob autour du pet afin d utilise son PBAOE . le pet prend dc bcp de degat a chaque combat , afin d economise la mana en heal de pet il faut dc prendre le tank . a ce propos , lorsque un pet a perdu bcp de vie , il est bien plus ecomique de le tuer et d en recaster un plutot que de le healer . pour un sun , ca depend du mob chassé . (en fait ca depend surtout du fait que l on connaisse les bons spots ou non ) Si on tue des betes rouges ou des oranges sur lesquels on a pas de bonus de degat il faut faire le tank pour la meme raison que le moon : pas gaspiller sa mana en heal. Si on tue des oranges sur lesquels on a des bonus ou des jaune le pet lvl 7 est le meilleur : on a pas besoin de faire tanker le pet , on nuke direct le mob en meme temps que le pet . si par mal chance il resist je conseille de ne jamais stun , ca prend trop de mana , mais de runer ds le sens invers . On cours plus vite que le mob car le pet lui tire tjr dessus et dc le mob est chain snare .des qu on a pri de l avance on se retourne et on le fume .

II.2 pour XP en full grouppe si c est un grouppe bati autour de mage moon (avec 3 PBAOER au moin je pense), le puller doit faire le pet tank avec DS les autres le pet lvl 12 qui met le regen life . le puller ramene les mob avec son pet (en le mettant passif pour les incultes)avant de PBAOE en coeur . Pour ce genre de grouppe je pense que le pet est meme mieux qu un vrai tank car le pet a pour default de ne pas taunter ,mais avec 3 mages moon les mob meur vite normalement , mais a pour avantage d avoir bcp plus de point de vie que n importe quel proto, meme en etant que lvl 44 ,et d avoir son dommage shield enorme. en plus si lui il meurt il ne rale pas . pour les autres grouppes je conseille le pet 12 en mode passif juste pour le regen life (les bardes aimes pas trop qd un pet defensif va casser tt les mez des que qon proprietaire est attak ) . si QQ vous di de casse votre pet car il prend de l XP , vous pouvez lui dire que le pet ne prend de l XP que si il enleve plus de 50% de la vie du mob (si un pet en mode passif enleve 50 % de la vie d un mob alors que tout votre grouppe tape dessus disbandez tt de suite, hesitez pas )

II.3 en RvR c est tout vu : le pet lvl 7 en effet il est enorme : - il fait des dommage correct (environ 100 je pense ) et a distance - n a pas besoin de ligne de vue , tire a traver n importe qoi (si vs avez un ennemie en target lors d une prise de fort en faisant F8, meme si vs ne savez pas ou il est et qu il est probablement derriere 4 mur faites pet attack et vs verrez votre pet lui savater les cotes - comme ts les pet une fois que vs lui avez di d attak un stealth , meme si celui ci se restealth ou alors qu il etait transparent et que vs ne le voyez plus , votre pet le trouvera et le destealthera - enfin la vrai force de ce pet : le chain snare . c est la toute ca force , la ou normalement on ne peut faire les sort qui contraigne le mouvement en repeat , le pet lui ne se gene pas . tant qu il tirera sur un enemi celui ci sera snare . (lorsqu un nouveau joueur me tell pour me demande pourkoi il a pas l instant snare (il confond avec debuff de vitesse d attak ,car sur les sites c est souvent abrege en de debuff vitesse )je lui repond qu on en a pas mais que le pet lvl 7 es pareil en mieu : en plus de l instant snare il fait des dommages (pet attak c est instant ))

III

les item l int et la dext son pratikement maxe juste en portant l armure epik et meme si il on est pas maxe c est vraiment pas grave par contre essayer d arrive a +75 const et +200 HP (le max) avec ca vs avez aucune chance de vs faire one shot ans un gros critik ( a part un critical shot d archer mais la c est que vs avez pas votre BT vs meritez que la mort ) pour info G mi 0 en const en depart ( s etai au debut du jeu , je connaissai pas , je suis deeegggooouuutééé) et j arrive a 1030 HP base . buffé en jaune et bleu QQ soit le druide je depasse tjr les 1300 sinon essaye de maxe sa voi de magie principal (+11 avec les item) maxé les resistance aux magies en general et la resistance tranchant: d abord parce que C pas mal utilise par les tank mais surtout car c'est le type de degat utilise pas nos principaux predateur : les assassin et les archers les assassins et les sicaires sont presque tjr en tranchant (du moins a ce que j ai vu ). et cela sert car contrairement a ce que pas mal de monde pense on est loin d avoir perdu contre un assassin : si on survi a l enchainement qui stun ou si il rate le PA on a plus de chance que lui de gagner le combat . en effet un assassin C bien mais ca a pas de pt de vie et ca esquive pas les DD : C 2 shot avec les degat que lui met le pet . en gros si on passe un quik stun C gagne . pour cela 26 en resist tranchant serait bien meme si C presque impossible pour un mage (l epik boust pas les resist CaC , mais ca changera avec le spell craft ) Pour les archer , ceux ci peuvent choisir leur type de degat . mais quand ils s attendent a se battre contre hibernia il prenne tranchant , car tranchant a des bonus sur la scale et que C l armure la plus porté de hibernia. C vrai qu un archer a peut de chance d arrive a ns tue si il se met a porte de nos spell/pet attak , mais si celui ci joue bien , on doit se raprocher de lui pour le tuer donc faut pouvoir encaisse les fleches avant le quik cast (et oui on a pas le debuff de portée )

IV les RA

surcharge de pouvoir et maitre mage sont les 2 meilleur je pense MOC indispensable pour ts les moon (bien aussi pour les autres mais un peu moins et vu le pri exorbitant faut avoir les points ) cristal mystic est vraiment bien serenite je pense que ca sert a rien (peut etre si on est pas 50 pour XP mais je me rend pas bien compte) sinon on peut prendre resistence magie , resistence , ou constit ameliore la RA qui augment la vitesse de tire est bien mais elle necessite int ameliore 3 je trouve que c est donc un peu un gaspillage de point .(sauf si on prend MOC car de tte facon int 3 est prerequis dc la on peut le prendre sans problem)

V barre de macro

je pense que C a chacun d avoir sa barre de macro la seul chose c est qu il faut absolument avoir sous la main les choses suivantes : sprint , /face , quikcast , stun , DD , pet attak ,apres C comme on veu ( tjr faire /face sur notre cible , meme si elle est bien en face de ns ,ca evite bien des desagrements)

VI Quelque chti truc

le debuff de vitesse d attak ne casse pas les mez dc n hesitez pas en RvR - tjr envoyé le pet sur un gros en plaque car les mages/healer sont en general hors de notre porte (ils st deriere leur tank ns deriere les notres ) et que les tank en plaque sont les MA ou les palouf et qu il peuvent rien faire sans etre au CaC dont qd ils st snare , ils font pas les fieres . ceci est encore plus vrai si vs vs battez a 2 contre 1 : envoyez le pet sur le type en plaque qui va ramper jusqu a vs et tuez l autre , car si vs faites l inverse , le pet n empechera pas un quikcast d un mage on un insta heal de cleric alors que votre stun ,lui, si . en plus de cela le snare du pet n est pas affecte du tt par la RA des tank qui dimminue le temps des effet negatif puisque le pet le cast en boucle sur lui dc meme en durant moins longtemps il est qd meme tout le temps snare .

- le quikcast : celui ci contrairement a ce que l on peut entendre NE PEUT ETRE INTEROMPUE PAR DES COUPS , mais par 3 choses : - un mez - un stun - la perte de la ligne de vue c est cette derniere chose , utilise par les tank connaissant le truc, qui fait que notre quikcast echoue de temps en temps au corps a corps . ds DAOC notre personnage n est pas solide : on peu se faire traverser par un autre joueur . lorsqu un adversaire ns traverse , meme si on a fais /face, il y a un bref instant ou il est hors de notre de champ de vision (lorsqu il est a l interieur de ns en fait ). Tout l art des tank est de traverser le mago faisant quikcast au moment ou le jeu verifie si notre cible est bien en vue . dans ce cas le spell est anullé , mais le quikcast lui est tjr actif . dc il faut recasté le stun direct sans touché au quikcast puisque celui ci est tjr lancé , et cette foi ci le tank na qu a bien se tenir (C la que l on est contente d avoir fait /face car sinon y a pas que qd le tank est a l interieur de ns qu il n est pas en vue )l erreur a ne pas faire est de relance le quikcast apres l echec du spell car si on rappui sur la touche cela aura pour effet d annulé le quikcast (et oui appuyer 2 fois sur le quikcast sans lance de spell au milieu ca l annule )et donc le spell lancé sera normalement lancé , au CaC , donc avec aucune chance d aboutir.

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