Creation
Deux races possible avec le celte et le firbolg.
L'avantage du firbolg vient de sa grande force (surtout utile pour l'xp solo et le 1v1 en RvR) et
son Empathie de départ plus élévée (donc un peu plus de mana et un dot plus douloureux). Son désavantage reste sa taille,
faisant de lui une cible plus facile à repérer en RvR.
Le celte quand à lui va bénéficier d'une Dexterité plus importante (utile pour la vitesse de cast
des heal et root, et plus de bloques en PvE même si ca reste rare ca sauve des fois). Conseil : Femme Celte, ca groupe plus
facilement Sinon prenez ce qui vous plait le plus, les différences à haut niveau ne se voient plus tellement sur le terrain.
Ou mettre mes points?
Pour le Firbolg je conseille de monter la dex en priorité (10 pts voir 15) et ensuite soit le reste en vivacité,
soit en constitution pour les pvs. Pour le celte se serait plutot 10 pts en Empathie, 10 pts en force et 10 pts en constitution
(possibilité de mettre 10 pts en dex plutot que force si on veut être un master speed caster).
X p avec un druide?
Le druide étant d'abord une classe de soutien, va plutot s'orienter vers l'xp de groupe. Si un groupe cherche
un druide se sera d'abord pour ses heal et ses buffs. Ne jamais se buffer avant les membres de son groupe qui en ont vraiment
besoin et buffer aux buffs doubles en priorité (le barde et la sentinelle si il y en a se chargeront des buffs simples). Lorsque
les tanks auront les deux buffs double + le buff de hate, que les mages auront leur buff d'acuité (intelligence), vous pouvez
vous mettre les deux buffs doubles (le hate ne vous servant pas trop vu que frapper n'est pas votre priorité). A partir de
là, s'il vous reste encore des buffs où de la concentration, le buff double force/constitution est à mettre en priorité pour
augmenter la durée de vie des autres classes non-tanks, et celui de dex/viva en dernier toujours utile pour la vitesse de
cast et les aptitudes de combat des rangers/ombres.
L'Xp solo reste envisageable pour un druide, mais seulement si il décide d'investir dans la spécialisation
symbiose (familier/poison/root/bouclier d'épines). Un druide avec un bon chiffre en symbiose peut tranquillement affronter
du jaune en chaine et de temps du orange avec plus de risque et de temps de repos. Le pet sera votre tank qui devra garder
l'aggro le plus longtemps possible, pendant que vous empoisonnerez le monstre. Evitez de soigner le pet trop tot sinon vous
prendrez l'aggro. Se mettre à une bonne distance est aussi un moyen d'éviter l'aggro trop rapide (le heal a une portée de
2000 à présent, profitez en). Pour les heals en général, je conseille de ne pas utiliser le plus gros heal se spécialisation
(ca bouffe bcp de mana et vous prendrez l'aggro plus surement), mais plutot le heal moyen de spé pour les moyen en régénération,
et le heal fort de base pour les forts en régénération (cast plus rapide, moins de mana). Le heal de groupe est à placer avec
prudence. Jamais en début de combat déjà (direct aggro), et ne l'utilisez pas non plus si sur un link de plusieurs monstres
il y en a un qui est pas taunter par un tank (c'est un peu le même fonctionne qu'un mage moon qui fait des sorts de zone ).
L'IH... Le heal instantané est TRES générateur d'aggro! Encore si l'IH simple cible peut être utilisé avec un risque d'aggro
élevé mais pas absolu (un tank qui taunt vite peut récupérer l'aggro assez tot), l'IH de groupe est vraiment l'extrème limite
car vous reprendre l'aggro sur ça tiendra du prodige (applaudissez généreusement celui qui réussit). Sachez cependant qu'un
druide résiste pas trop mal au cac (écaille et pas mal de pvs), donc si vous êtes oom, que votre IH simple est déjà indisponible,
alors qu'il reste à peu près 1/4 de vie au monstre, un IH de groupe soulagera le tank et permettra au groupe de terminer le
mob avant qu'il vous tue (ps : là n'hésitez pas à taper le mob aussi, vu que vous etes pas pres de perdre l'aggro). Le root
(ou bloquage du déplacement de la cible) a son utilité malgrès ce que peuvent penser encore pas mal de joueurs. Un druide
qui sait bien utilisé ses roots sera très apprécié par les bardes (n'es ce pas Palycia ), car le mez ne cassant pas le root,
un mob rooté permet au barde de prendre tout son temps pour le mez sans que le mob vienne l'attaquer au cac. Le root est un
bonne alternative pour puller des mobs links lorsqu'il y a un manque de tank dans le groupe, et donc pas de mage moon pbae
également. En revanche le root casse le mez, donc évitez de root un mob déjà mez, surtout si le mob est un casteur ou bien
si il est à portée de frappe cac d'un ou des membres du groupe. Mais si par exemple, le barde n'est pas spécialisé en musique
(mez) et que le mob est à bonne distance, non casteur, et que vous pensez avoir de bonnes chance que votre root passe sur
le mob, vous pouvez tenter de root par dessus le mez au bout d'un petit moment, car le root simple cible est en ligne de base
et durera plus longtemps que le mez du barde. A faire avec prudence quand même (si ca foire le (ou la )barde va vous engueuler
copieusement).
Les templates
A savoir que le druide reste le meilleur healeur/buffeur double du royaume, on ne peut négliger totalement
les spécialisations croissance et régénération pour l'xp en groupe (soloter jusqu'au 50 bon courage qiuand même).
Le druide Master Heal et soutien (buff) : Croissance 31 (avant dernier buff d'acuité) Régénération 44
(inutile de monter plus haut) Symbiose 4 (reste)
Le druide Master Buff et soutien (heal) : Croissance 40 (à mon avis inutile de monter vu les caps) Régénération
35 (reste un très bon healeur) Symbiose 9 (reste)
Le druide Master Symbiose : Croissance 23 (reste) Régénération 26 (pour moi le mini à avoir) Symbiose
41 (avant dernier poison/dot) Le druide Master "Qui fait tout" : Croissance 34 (avant dernier buff double for/consit) Régénération
26 (minimum toujours) Symbiose 32 (dernier familier/pet)
Variantes Possibles : Croissance 30 (ou 29) Régénération 31 (ou 32) Symbiose 32 Croissance 25 Régénération
35 Symbiose 32 Croissance 34 Régénération 35 Symbiose 22 Croissance 34 Régénération 41 Symbiose 8 Croissance 30 Régénération
26 Symbiose 36
Les RA
Les bonnes RA actives
- Science du Crystal Mystique -> un instant de mana toutes les 5 min, TRES utile. Pas utilisable
en combat et ne remonte qu'un % de votre barre de mana (à monter au niv 1 ou 2 pas plus)
Pouvoir déchainé -> instant de mana toutes les 30 min, qui remonte 100% de votre barre, utilisable
en combat (moyennement utile vu le timer un peu long et le cout en pts)
-Purge de groupe -> toutes les 30 min, vous débarasse de tout ce qui peut bloquer un groupe (mez,
stun, root, dots, débuffs), vous êtes la seule classe pouvant la prendre. Le timer et le cout reste cependant un gros handicape
m'est avis. -Purge -> même chose que groupe mais seulement sur vous. Vu le cout c'est à prendre en dernier si vous monter
bien vos points en RvR (Rq : bcp plus utile pour un barde).
-Maitre en concentration -> Vous permet de caster tranquillement meme en étant taper, pendant 15
secondes. Un beau petit jouet, mais bcp trop cher je trouve pour un timer de 30 min).
Les bonnes RA passives
Acuité 2 -> nécessaire pour avoir les autres RA
Sérénité -> Un regen mana comme un chant de barde actif tout le temps. Utile au niveau 2, mais pas plus.
Guérison Sauvage -> LA RA que je conseille à tout les druides ! Elle permet de faire des heals critiques
(exemple : sur un heal de spé à 305 pvs (26 en regen), un critique peut vous faire monter jusqu'à 610 de pvs soignés pour
la même conso de mana. Mon record perso : heal de spé à 500 (35 en regen) de base, avec le critique j'ai soigné pour 942 pvs
! Mais non j'ai pas fait un IH j'vous jure ! )
-Compagnon Enragé -> augmente les chances de votre familier de faire un critique (pour les Masters
Symbiose surtout). -Rétablissement du voile -> réduit la durée du mal de rez. utile pour pouvoir rebuffer plus tot après
une mort.
-Maitre guérisseur -> augmentant un peu la qualité de vos heals, pour ceux qui veulent vraiment
paufiner/optimiser leur persos RVR En RvR de groupe, le druide est d'abord celui qui boost ses compagnons avant le combat,
invoque son pet (ca sert tjs meme à petit level). Si il n'y a pas de barde, ne mettez surtout pas bouclier d'épine (ou ronce)
à vos compagnons car ca casse les root, et jamais à vous même si vous possédez un instant root simple cible (qui vous permet
de vous débarrasser d'un géneur potentiel, pour healer). De tout de façon il faut bien avouer que ce sort est pas top. Le
druide reste le healeur principal en combat RvR (comme en PvE), donc toujours soigner un compagnon blessé avant autre chose.
le nouvelle portée du heal vous permet de ne plus être forcément collé aux tank pour les soigner, donc n'hésitez pas à rester
en arrière, hors de portée de mages ennemis.
L'utilité du pet réside dans sa capacité à gèner les casteurs (healeurs et mages) adverses, donc si vous
en voyez un, envoyez lui le pet le plus tôt possible. Le poison est très utile contre les tanks ennemis, non pas pour les
dégats qu'il occasionne, mais pour le fait qu'il réduit grandement l'efficacité des heal sur les dit tanks. Un Master symbiose
peut cependant empoisonner aussi les mages, car là les dégats seront douloureux pour le peu de vie que possèdent ces classes
(le premier tick du poison stoppera aussi leur première incantation). En RvR de masse, les sorts utiles sont le heal de groupe,
le root de zone (avant le mez d'un barde, ou aprs que le mez se soit terminé), et le sort de rez (mais en général c'est plutot
vous que l'on rez) en RvR prise de fort, faut se maintenir à distance et healer, et rezzer les morts. Si vous avez le temps,
un petit poison sur un archer pnj reste utile, tant que vous vous remettez rapidement hors de sa portée. Le pet sur la porte
peut soulager aussi les tanks et celui qui maitrise le belier (il fait un cible de plus, mais ne le healez surtout pas, gardez
votre mana pour les autres).
Voilà, c'est déjà pas mal. Possible que je repense à d'autres choses en relisant, ou en vous lisant vous. Mais, je vais
m'arrêter là, pour le moment. Enfin n'oubliez surtout pas un chose primordiale, on joue à un jeu pour s'amuser, et notament
à celui là pour s'amuser AVEC les autres